Название | Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан |
---|---|
Автор произведения | Дмитрий Рус |
Жанр | Книги про волшебников |
Серия | Играть, чтобы жить |
Издательство | Книги про волшебников |
Год выпуска | 2015 |
isbn | 978-5-699-83433-4 |
Звяк, звяк. Я стал богаче на пять медяков.
– Прфуха! – обрадовался рога. – У этого Камень и серый браслет, считай, 20 медяков сразу в кассу. О, блин, а второй пустой!
– Бери пока себе, мой – следующий. А вот камешек я возьму, щас будем героя реанимировать.
Герой надежд не оправдал, зомби поднялся лишь до второго уровня. Надо, ох надо доставать предметы с бонусами на повышение уровня поднимаемых существ. Ну да ладно, выбью новый Камень – сменю пета.
Пара минут на восстановление, и я побежал за следующим гнолом.
Дальнейший процесс рутинного фарма пошел без особых затруднений. Я таскал по одному, реже по два монстра. Добыча была достаточно скудной: три-пять медяков с морды плюс всякий дешевый треш – ржавые кинжалы, куски руды, шмот без дополнительных статов. Изредка падали квестовые браслеты, правда, только серые, за более понтовыми надо было идти в глубь пещер.
Через два часа игры мы оба уже имели пятый уровень, по паре сотен медяков и десятку браслетов. Дополнительно я накопил также двенадцать Камней Душ. Правда, теперь поднятые зомби не казались мне такими уж крутыми. Их второй-четвертый уровень уже не смотрелся столь внушительно на фоне моего пятого.
Мы как раз медитировали после сложного боя с парой гнолов, когда прямо между нами пронесся высокоуровневый друид.
– Трэйн! – крикнул он и резво умчался, явно с бафом на скорость.
– Че он сказал? – только и успел спросить Кирилл, когда нас накрыла толпа монстров, гнавшаяся за друидом.
Не знаю, где он их столько нацеплял, видимо, вывалился из пещеры и, не заморачиваясь, с низкоуровневой для него охраной, рванулся в город. Он-то ушел, а вот нам хватило.
Легли мы секунд за пять, я получил пару критов, как по сидячему, в спину. Успел на мгновенье вскочить на ноги и тут же рухнул вновь. Кровавая пелена затуманила взгляд.
– Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
– Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания либо артефакта. На месте вашей гибели остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.
Совершенно секретно.
Из Указа Президента РФ о создании закрытого комплекса «Шаражка».
«…Использовать под серверный зал объект Бункер-9.
Развернуть виртмир версии Эдем-17 сборка Офис-люкс.
Провести учет и анализ среди всех граждан категорий 4, 4а, 7 и 11.
Включить в шорт-лист ученых, аналитиков, конструкторов и других граждан из списка С1.
Провести подготовительную работу и настоять на оцифровке всех, кто старше 65 лет, а также тех, чье состояние здоровья внушает опасение».
Глава 5
Кровавая пелена спала с глаз, и я увидел, что нахожусь на уже знакомой мне поляне, той самой, где впервые появился в мире Друмира. Наблюдались, правда, и некоторые отличия: