Второй поселок проскочили быстро, решив не тратить на него времени. А вот третий нам как раз и нужен был. По идее пункт контроля должен был находиться именно там.
Вот только разглядеть его нам не удавалось – с той позиции, на которой находились мы, часть поселка была закрыта лесом, и было совершенно непонятно, есть ли там то, что нужно нам, или нет.
Мы около часа пролежали, наблюдая за зданиями. Никого не видно, никого не слышно. Вообще никаких намеков на то, что там, в домах, кто-то есть.
Обойти же, зайти с другой стороны мы не решались, так как кругом не было никаких укрытий. Попытаемся перебежать ‒ несколько секунд будем как на ладони. Собственно, если нас кто-то засечет, то ничем хорошим это не закончится.
Поэтому выбор у нас был простой: продолжать наблюдать, и далее либо уходить отсюда, либо попытаться проникнуть в поселок (один хрен пробегать у всех на виду).
В конце концов, разведать это место решил Диса, хотя я настаивал на том, чтобы мы шли туда вдвоем.
– Нет, – отрезал он, – тут хорошая позиция. Будешь меня прикрывать. Если кто-то сунется из соседних поселков – встретишь их.
– Так может, тогда лучше ты останешься на месте? – предложил я.
– Нет, – вновь ответил Диса, – мне вот кажется, что Фэйтон показал себя как неплохой снайпер, каким–то образом используя твои навыки. Следовательно, как снайпер ты будешь действовать очень грамотно. А вот правильно действовать там, – он кивнул в сторону поселка – еще надо уметь. Это ж полноценный штурм зданий. А тут, судя по тому, что Строгов тебя в первую линию штурмовиков при атаке клон–центра не включил, ты еще не достаточно опытен. Значит можешь мне скорее помешать, чем помочь.
Я собрался было возмутиться, но Диса меня перебил:
– Хватит спорить! В конце концов, тут ты мне поможешь больше. Да и если у меня не получится, или я ничего там не найду и меня попросту грохнут, у тебя будет шанс двинуться дальше и таки найти пункт.
– Ладно, – нехотя кивнул я.
– Включи визор на шлеме и подключайся к моему каналу, – сказал мне Диса, – будешь видеть все, что вижу я. Только смотри, не пропусти противника.
– Окей, – пообещал я, тут же задействовал вывод доп. экрана на очках, настроил вывод изображения с канала Дисы. Теперь я видел все, что видел Диса.
***
Картинка на экране тряслась, дергалась в такт движениям и шагам Дисы. Помимо картинки я еще и слышал все то, что слышал он, причем отчетливо и довольно таки громко.
Диса пока еще бежал мимо толстых стволов деревьев, рядом шуршала высокая трава, расходясь перед «камерой» в разные стороны.
Он все же забирал чуть правее, явно планируя проскочить дорогу и забежать в лес. Это хоть немного, но лучше, чем влетать в поселок через «главный вход».
Диса начал подниматься на небольшой пригорок, и вот, с его вершины открылся великолепный вид.
Сначала мне показалось, что