Старинное искусство загадывания на игральных картах. Иван Спагирик

Читать онлайн.
Название Старинное искусство загадывания на игральных картах
Автор произведения Иван Спагирик
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 0
isbn 9785005985323



Скачать книгу

78-5-0059-8532-3

      Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

      Предисловие

      Мы далеки от того, чтоб уверять, что предлагаемая книга несомненно откроет завесу будущего. Мы ограничиваемся более скромною целью – доставить приятное препровождение времени.

Сергей Иванов Сивилла

      В Российской Империи гадание на картах (во всех слоях общества) становится обычным занятием, примерно во второй половине XVIII века. В конце того же века, в 1785 году, в Санкт-Петербурге выходит в свет первая (насколько известно) книга на эту тему – «Верный и легчайший способ отгадывать на картах». С этого времени книги, сборники и брошюры с описаниями способов раскладки и трактовки выпавших карт, издаются и переиздаются регулярно вплоть до 1917 года.

      В 2014 году НЭБ – Национальная электронная библиотека Российской Федерации организовала свободный доступ к книгам, которые были оцифрованы публичными библиотеками. В том числе и к дореволюционным изданиям. Благодаря чему появилась удобная возможность ознакомиться со старинной литературой по картомантии в электронном виде. И с ее помощью взглянуть по новому, на хорошо забытое старое.

      В этом случае речь идет о первоначальном делении карточных гаданий на два вида: для простого развлечения и предсказания судьбы1. А так же о том, что забытое ныне старинное искусство загадывания на игральных картах, предназначенное лишь для приятного и веселого проведения досуга, имеет полное право на существование и в XXI веке. Чему собственно и посвящена эта небольшая книжечка, состоящая из трех частей с приложением.

      В первой (сугубо теоретической) основное внимание уделяется объяснению кардинального различия между гаданием и загадыванием. А так же разъяснению старинной терминологии и базовых правил игры. Во второй (всецело практической) описаны способы раскладки и значения карт с пояснительными примерами. Третья часть (окончательная) – посвящена изготовлению «долговечных» игральных карт для загадывания. В приложении же собраны различные материалы, могущие представлять для игрока определенный интерес.

      P.S. Приведенная точка зрения является авторской.

      Часть I. ТЕОРИЯ

      Глава 1. Забавы ради

      Загадывание на картах – это увлекательная игра, пришедшая к нам с картомантией2 из-за границы в XVIII веке. Ее цель – с удовольствием провести свободное время. Поэтому она устроена таким образом, чтобы игрок выигрывал как можно чаще, а при проигрышах испытывал лишь мимолетное чувство огорчения.

      Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:

      «Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.

      Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?

      Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…3

      Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.

      Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей:

      «Ну, как же? сказано: когда ляжет бубновая шестерочка, ляжет дорожка милаго, любезного; а вот, его и нет, как нет! Ну, да вот и червонный король лег; вот, и бубновая дама при нем; все хорошо. Вот, и крестовый туз: это дом мой; вот и червонная десятка: в полном удовольствии. Все легло, как лучше быть нельзя; а Ванячки нет! Дай-ка перекину еще».4

      Ванечка, конечно, приехал, а Танечка в его ожидании приятно скоротала время за картами. Примерно такой и должна быть игра в загадывание.

      Глава 2. Особенности терминологии

      В игре для антуража используется старинная терминология – названия карт, мастей и т. п. Для ее разъяснения, а заодно и описания структуры колоды, ниже приведен небольшой тематический словарик. Основным источником при его составлении стал «Словарь Академии Российской» в шести частях издававшийся с 1789 по 1794 год в Санкт-Петербурге, при Императорской Академии Наук.

      Для передачи духа времени стилистика (местами) сохранена.

      Словарик для игры в загадывание

      1. Колода – известное количество карт в игре употребляемое. Тоже – игра карт.

      Полная, она же целая колода – из 52 карт.

      Неполная



<p>1</p>

Здесь и далее в авторском тексте гадание на картах для развлечения называется загадыванием.

<p>2</p>

Картомантия – гадание на картах.

<p>3</p>

М. Н. Загоскин Богатонов в деревне. М.: 1826 стр. 44

<p>4</p>

Александр Орлов Карты разговаривающие с девицами, вдовицами, молодыми молодицами, и со всеми лицами, или тетка барыня, хоть не красотка, а все тетка. М.: 1831 стр. 7