Название | Стражград. Книга первая. «Библиотека» |
---|---|
Автор произведения | Юлия Букреева |
Жанр | Книги для детей: прочее |
Серия | Румбы фантастики |
Издательство | Книги для детей: прочее |
Год выпуска | 2022 |
isbn | 978-5-907580-15-2 |
– В каждом цилиндре, – продолжил Септимус, – написаны название и номер комнаты. На следующей неделе игроки, прошедшие комнату № 5 «Музей», идут в комнату № 1 «Библиотека», т. е. двигаются по часовой стрелке. Например, та команда, которая побывала в комнате № 3 «Школа», идет в комнату № 4 «Больница». А теперь, если вопросов больше нет, я расскажу немного о правилах.
– Нет, спасибо, вопросов больше нет, – сказал Витя. – Только правила мы знаем.
– Я надеюсь, молодой человек, – поклонившись, ответил ему Септимус, – вы примите участие в нашей игре.
Мне кажется, ваша команда будет лидером в наших соревнованиях. Итак, не нарушайте правил игры, а именно:
– нельзя пользоваться мобильными телефонами и прочими техническими устройствами. Для прохождения вам нужна лишь ваша голова, смекалка и командная игра;
– не следует ломать мебель и прочие вещи, находящиеся в комнате. Вам нужно быть всего лишь наблюдательными и применять логику, а вот ломать все вокруг и применять физическую силу не надо;
– то же самое относится к пробиванию пола и потолков;
– не суйте пальцы в движущиеся механизмы;
– отламывать кусочки декораций на память также не следует.
Ребята хохотали, Сева тоже не отставал от них и только Септимус оставался серьезным.
– Когда вы пройдете все пять комнат, то вас ждет шестая комната – призовая. Оказавшись в ней, вы должны будете найти недостающий ключ и часы, которые необходимо будет завести при помощи всех шести ключей. Только тогда вы сможете найти выход и открыть последнюю дверь. Итак, предлагаю вам собраться в команды. Списки команд мы будем принимать в течение часа возле стойки администратора. Все, кто пожелают принять участие в игре, должны понимать, что игра командная. Выиграет та команда, которая быстрее всех пройдет шестую комнату. Кроме того, по итогам прохождения каждой комнаты команда, прошедшая квест быстрее всех, будет получать бонусы в виде подсказок. Эти подсказки команды смогут использовать в шестой комнате. Поэтому чем быстрее вы будете проходить комнаты, тем больше бонусов у вас будет к моменту прохождения итоговой игры. На один квест, одну комнату отводится 3 часа. Если команда захочет, то сможет досрочно покинуть комнату, не доиграв квест, но сами понимаете, ей будет засчитан проигрыш, и она должна будет покинуть соревнования. Мы очень надеемся, что наша новая игра вам понравится. Итак, ждем ваших заявок.
Марина, Фил, Вероника и Алекс переглянулись.
– Это что-то новенькое, – сказал Фил, – давайте попробуем? Что мы теряем?
– Что-то меня пугает это Септимус, – прошептала Вероника, – какой-то он странный…
– Обычный человек, правда, одевается… как заигравшийся фанатик ролевых игр. Смешно даже, но никак не страшно, – ответил ей Алекс.
– Меня он тоже пугает, – поддержала подругу Марина, – но попробовать, мне кажется, надо. Уж очень заманчиво…
– Значит, записываемся, – решил за всех