Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь. Николай Собинин

Читать онлайн.
Название Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь
Автор произведения Николай Собинин
Жанр Русское фэнтези
Серия Gamemaster
Издательство Русское фэнтези
Год выпуска 2020
isbn



Скачать книгу

до «Дружелюбия», поднявшись до ста единиц. И теперь он начал советоваться со мной по текущим вопросам, учитывая и мое мнение при принятии того или иного решения. С другой стороны, на кого, как не на своих десятников, должен опираться сотник? Так что вполне закономерно.

      – Что скажешь, Олег?! Кому лезть очертя голову в незнакомое место?!

      – Мне кажется, нужно подойти посмотреть поближе и уже потом принимать решение.

      – Что же, звучит разумно! Отряд, выдвигаемся!

      Локация «Курган теней» – 26 км от острога Аспид-камень

      Вход в гробницу зарос кустарником и мелкими деревцами и представлял собой массивную плиту из известняковой породы с прорубленным в центре проходом внутрь. По плите шли барельефы с различными сценами, основной тематикой была смерть – мертвые души, тени, загробный мир и дальше в том же духе. От одного взгляда на них мороз пробирал по коже, такими жутковатыми они выглядели. И все – за плитой возвышался заросший кустарником высокий холм. Земля перед входом перемешана в жидкую грязь сотнями лап прошедших тут тварей. Сомнений больше нет – это именно то место, которое мы ищем. Вокруг ни стен, ни каких-либо укреплений. Приблизившись к входу, я увидел территориальный локационный указатель «Курган теней» – совсем недавно нашел и включил в настройках эту функцию. Теперь при переходе из одной локации мира в другую у меня выскакивало системное уведомление с наименованием области или локации. Никакой дополнительной инфы не отобразилось, кроме приписки о том, что вход ограничен количественно – не более одной стандартной группы в десять человек. Типичный данж для прохождения силами одной пати. Знакомая ситуация по множеству игр, виденных мною ранее. Все бы ничего, вот только соваться в незнакомое место без описания, без соответствующей тактики, выверенной прохождением многих и многих групп, чревато огромными проблемами, как правило, несовместимыми с жизнью первопроходцев. А учитывая тот факт, кто или что именно нас может поджидать внизу, ситуация еще больше усугубляется. Но есть маленькое но. Всегда есть это самое гадостное но. Нам в любом случае придется совать голову в пасть льва, деваться от него некуда. Если не запечатать портал в нижние миры, эти самые нижние миры придут наверх сами. И чем все обернется, я даже не берусь гадать. Одно понятно наверняка: погибнет великое множество людей. А лично мне этого очень не хотелось бы. С меня довольно и тех, кто уже успел погибнуть.

      Кроме того, в качестве дополнительного бонуса счастливчики, умудрившиеся пройти подземелье первыми, получали огромное количество плюшек, достижений и ништяков – это негласное правило любой RPG с незапамятных времен. А Бэквард во многих вопросах, касающихся игровой механики, придерживался устоявшихся канонов жанра, так что тут сомнений быть не могло. Вот и думай, оправдан риск или нет, готов ли ты рискнуть, или своя шкура дороже. Сейчас два этих противоречивых чувства грызли меня изнутри, и я никак не мог определить, которое из них сильнее. Хотя я уже не мог относиться к окружавшей меня реальности