Виртуальный мир 8. Битва за Гиран. Дмитрий Серебряков

Читать онлайн.
Название Виртуальный мир 8. Битва за Гиран
Автор произведения Дмитрий Серебряков
Жанр Боевая фантастика
Серия Виртуальный мир
Издательство Боевая фантастика
Год выпуска 2021
isbn



Скачать книгу

Главный же заключался в том, что мы можем победить демонов, вот только способ Вете явно не понравится.

      Любой из отряда, в том числе и Вета, уже должны были понять, что чем больше мы будем убивать представителей других рас, тем быстрее у нас будет повышаться уровень в достижениях. Вот только никто из них, в отличие от меня, не видел, как можно быстро и эффективно эти уровни поднять буквально за сутки.

      Главное наше преимущество – это мобильность и возможность преодолевать большие расстояния на драконах, а также проводить разведку с воздуха, при этом будучи практически незаметными для врага. Если добавить сюда наши финансовые возможности, а это порядка восьмисот золотых у меня и примерно столько же у Лёхи, то закупившись на аукционе максимальным количеством осколочно-фугасных артефактов-гранат, можно устроить отдельно взятый армагеддон для одной из армий врага, марширующих сейчас к Гирану.

      Анализируя сейчас аук, я понимал, что мы можем закупить свыше полутора тысяч мощных взрывных артефактов осколочного действия или же более шести тысяч артефактов обычного магического взрыва с радиусом поражения в полтора – два метра. Это позволит нам заминировать участок дороги примерно в пару – тройку километров, что в свою очередь приведёт к уничтожению от двух до пяти тысяч воинов противника.

      Естественно, перед тем, как применить такой способ прокачки, нужно было для начала точно определить дистанцию, на которой выдаётся достижение, а также рассчитать последовательность, при которой эти достижения будут начисляться не одному человеку, а распределяться на весь отряд. Как именно достичь такого результата, я примерно уже представлял.

      С учётом полученного уточнения от системы, которая неохотно делилась сведениями о распределении опыта в достижениях, но при этом хоть какие-то данные всё же предоставила, можно было сделать следующий вывод: не важно, кто покупал артефакты, которые будут убивать противника, важно – кто их активировал. То есть установить и заминировать дорогу может кто угодно, но активаторы для этих артефактов должны быть распределены между членами отряда, которым нужно повысить достижения. Более того, если мы хотим, чтобы эти убийства засчитались нам в статистике, то максимальная дистанция для активации должна быть не больше ста метров.

      Но и это ещё не всё. Применить артефакты подобным образом мы сможем всего лишь один раз. Как только противник узнает о нашей возможности минировать дороги на его пути, будучи не дураком, он наверняка начнёт проверять их с помощью магов. Соответственно, повторить этот приём у нас уже не выйдет. Значит, минирование нужно использовать один раз с максимальной эффективностью и применением не только возможностей артефактов, но и наших собственных сил.

      Другими словами, нам нужно установить артефакты на дороге не рядом, а допустим, в шахматном порядке с максимально возможным удалением друг от друга, но так, чтобы радиусы поражения при взрыве пересекались. В таком случае мы сможем заминировать максимально возможный участок дороги и поразить