Название | Manual de Flash CS5 |
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Автор произведения | MEDIAactive |
Жанр | Математика |
Серия | Manuales |
Издательство | Математика |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9788426718693 |
Lección 77. El orden y el nombre de las escenas
Lección 78. Reproducción de escenas y películas
Lección 79. Control de instancias de símbolos gráficos
Lección 80. Animación de símbolos gráficos
Lección 81. Los símbolos gráficos y el Papel cebolla
Lección 82. Símbolos gráficos y clips de película
Lección 84. Bibliotecas comunes: Botones
Lección 85. Creación de botones
Programación y control de la reproducción
Introducción
Lección 88. ActionScript 3.0 y las acciones
Lección 89. El panel Acciones y la introducción de código
Lección 90. Eventos e interacciones
Lección 91. Etiquetas de fotogramas
Lección 93. Copia, pegado, exportación e importación de scripts
Lección 94. La ventana Script integrada
Lección 95.Vincular un botón a una página web
Introducción
Lección 96. Importación y compresión de archivos de audio
Lección 97. Edición y personalización de sonidos
Lección 98. El importador de vídeo a Flash
Introducción
Lección 99. El Explorador de películas
Lección 100. Exportación de imágenes y películas
Lección 101. Rendimiento de descarga y opciones de impresión
Lección 102. Publicación de documentos
Lección 103. Exportación avanzada de Quicktime
Lección 104. La ayuda de Flash CS5
La nueva interfaz del programa
Introducción
El software Adobe Flash CS5 Professional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento y la evolución de Flash han sido vertiginosos. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición de ActionScript 3.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web.
El La complejidad de Adobe Flash CS5 Professional hace que sea recomendable fijar sólidamente ciertos conceptos antes de empezar a trabajar con los documentos. Flash es un programa que requiere ir paso a paso para conseguir sacar el máximo partido a todas sus prestaciones.
Gracias a las múltiples herramientas de creación y edición, es posible crear elaborados y profesionales sitios web interactivos, anuncios con todo tipo de contenido multimedia (sonido, imágenes, vídeo...), presentaciones, juegos, sistemas didácticos, etc.
En las primeras lecciones de este manual, el usuario tomará contacto con el programa y, sobre todo, con los elementos de su interfaz. En el resto de lecciones, el usuario empezará a trabajar con el diseño, utilizando las múltiples, variadas y renovadas herramientas de dibujo, editando imágenes, manipulando textos y gestionando objetos, acciones éstas básicas para un posterior manejo del programa sin dificultades.
Lección 1. La interfaz del nuevo Flash CS5
Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS5 llama la atención la nueva disposición de las paletas, mucho más elegante y flexible que en versiones anteriores de la aplicación. En la nueva interfaz, las paletas se organizan en grupos y éstos, a su vez, en paneles verticales que se expanden horizontalmente al pulsar sobre su borde superior. En la parte superior, como en la gran mayoría de los programas, está situada la Barra de menús, que contiene los menús desplegables con todas las funciones del programa: abrir, guardar, copiar, administrar comandos... La Barra de título original ha