Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Название Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
Автор произведения MEDIAactive
Жанр Математика
Серия Aprender...con 100 ejercicios prácticos
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426717139



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de Flash

       017 Suavizar y optimizar gráficos

       018 Introducir textos estáticos

       019 Utilizar el motor de texto TLF

       020 Redimensionar y ubicar bloques de texto

       021 Suavizar y separar texto

       022 Borrar trazos y rellenos

       023 Editar trazos con el Bote de tinta

       024 Pintar con el Cubo de pintura

       025 Personalizar colores

       026 Crear y personalizar degradados

       027 Las paletas y las muestras de color

       028 Transformar rellenos

       029 Seleccionar y agrupar formas

       030 Desagrupar y separar

       031 Transformar objetos

       032 Trabajar con el panel Transformar

       033 Suprimir, copiar y pegar objetos

       034 Organizar objetos

       035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

       036 Ajustar objetos

       037 Alinear objetos

       038 Crear capas y carpetas de capa

       039 Eliminar, visualizar y bloquear capas

       040 Visualizar la Línea de tiempo

       041 Crear símbolos gráficos

       042 Trabajar con símbolos e instancias

       043 Editar símbolos e instancias

       044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca

       045 Convertir símbolos en herramientas de diseño

       046 Aplicar efectos con la herramienta Deco

       047 Animar fotograma a fotograma

       048 Establecer la velocidad de los fotogramas

       049 Insertar interpolaciones de movimiento

       050 Recurrir a las interpolaciones clásicas

       051 Modificar manualmente la aceleración

       052 Editar curvas con el Editor de movimiento

       053 Configurar movimientos predeterminados

       054 Editar la trayectoria de un movimiento

       055 Mover objetos a lo largo de un trayecto

       056 Utilizar capas de máscara

       057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento

       058 Animar con la herramienta de huesos

       059 Utilizar el muelle para huesos

       060 Animar en 3D

       061 Interpolar formas

       062 Editar interpolaciones de forma

       063 Trabajar con consejos de forma

       064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

       065 Insertar escenas

       066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas

       067