Название | Нас здесь не было. Холодный мир |
---|---|
Автор произведения | Олег Здрав |
Жанр | Боевое фэнтези |
Серия | WarGames |
Издательство | Боевое фэнтези |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-17-088585-5 |
– Йес! – Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.
Вы нашли: Ключ простой.
Опыт: + 5(5/40).
Вы получаете новый навык: Искательство 1.
Внимательность: + 1.
Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и баги встречаются. Хотя кому нужны эти сомнительные достижения? Примерно через восемь часов я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.
Наверное, геймерское прошлое сказывается – привычка хомячить все, что под руку попало: ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, открывая путь внутрь дома.
Разочарованию моему нет предела. Обшарив комнату, не нашел ровным счетом ничего. Комната пуста и бесполезна. Лишь грубо сколоченный топчан, накрытый грязной дерюгой, сиротливо стоит у стены.
Не больно и хотелось! Зато кровать себе нашел. Сейчас лягу, посплю и проснусь уже в коконе.
– В гробу видал такую игру, и Вас вместе с ней, – обратился я к потолку.
Вы выспались. Жизнь: + 2(6/6). Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).
Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему, сейчас глубокая ночь, точнее, раннее утро. Небо на востоке уже просветлело. Странно. По моим подсчетам время пребывания уже давно вышло, и автоматика должна была выдернуть меня из игры еще в полночь. Ведь в игру я попал вчера утром.
Ладно, подожду еще, может здесь продолжительность суток нестандартная? Или еще что-то, что не учел. Все равно, в ближайшие часы отсюда выберусь – надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Умом понимаю, что неприятности из-за системного сбоя, а сама игра, может, и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.
Пойду поищу, может, приключений себе найду, так сказать, для разнообразия. Светает уже заметно, утро близится.
Опять выбираю ошибочное направление и двигаюсь, удаляясь от центра. Домики вокруг все беднее и дряхлее.
Брусчатка закончилась, дальше приходится ковылять по колдобинам, соображая на ходу, как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце еще не показалось над крепостной стеной.
В очередной раз, свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и, наконец, остановился передохнуть. Наверняка жизнь сейчас опять минус один станет. Не страшно, но вроде бы при этом скорость передвижения заметно снижается? И самочувствие ухудшается? Пока не разобрался. Все-таки один ХП в моем положении – это почти двадцать процентов жизни. Вполне может дебафить в худшую сторону.
Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до второго (а то и до четвертого) уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом, как у меня, играть не будет. Да еще без снаряжения. У моего же супергероя даже ржавого ножа пока нет. Натуральное издевательство над моими нервами и здравым смыслом.
Как прокачивать перса в таких условиях