Древний корабль таинственных Предтеч, укрытый от посторонних глаз в разрушенном городе, полон опасностей и ловушек. Исчезнувшая цивилизация сделала все, чтобы не дать воскресить того, кто единственный способен повлиять на происходящее. Наверное, стоило бы задуматься: может быть все это «бж-ж-ж» неспроста? Не, бред какой-то… Не наш метод. Что ж. Теперь придется разгребать последствия. Череда ошибок, на которые не обратили внимание даже Хранители Памяти Великих Домов, привела планету на грань чудовищной катастрофы. Остается лишь надеяться на то, что, как в древнегреческих трагедиях, в последний момент явится Бог из Машины и решит все проблемы. Вот только окажется ли посильной та цена, которую он за это запросит?
Сквозь снег и мороз, через постъядерную тайгу и безмолвные, пустующие города. По снегу и льду Байкала туда, куда влечет тебя собственное безумие. В Иркутск. Пройти по краю, постоянно балансируя на тонкой грани человечности. Переступить её, когда нужно быть зверем, – чтобы победить тех, кто давно перестал быть людьми. Взять верх над природой, врагами и самим собой – чтобы выжить. Чтобы спасти тех, в чьем существовании не уверен. Чтобы понять: осталось ли в тебе самом что-то от человека – или зверь, проснувшийся много лет назад, – безраздельный хозяин твоего сознания…
Охваченный огнем восстания и междоусобной войны Технополис остался позади. Я получил то, что мне нужно, но заплатил за это слишком дорого. Все, что колонисты строили сотни лет, рухнуло за одну ночь. Сопротивление во главе с Хранителем Памяти все еще держится, но много ли осталось у них времени? Впереди – Фронтир и Мертвые Пустоши. Теперь только от меня и моих спутников зависит, сохранится ли на Авроре цивилизация, или остатки человечества канут во Тьму Бездны. Горстка растерянных подростков и усталый, потрепанный авантюрист из другого мира – ни дать, ни взять, команда мечты для спасения мира! Однако я пройду этот путь до конца. Слишком уж плотно сплелись судьбы этой планеты с моей собственной, а значит, других вариантов попросту не остается.
Технополис. Обитель Дома Технос, сумевшего сохранить и преумножить технологии Исхода, оплот науки и цивилизации Авроры. Именно сюда лежит мой путь из Края вечных вулканов, именно здесь я должен получить ответы если не на все вопросы, то хотя бы на их часть. Правда, для этого придется потрудиться. Город совсем не спешит делиться секретами, и даже тень Тьмы, нависшая над Технополисом не делает его обитателей сговорчивее. Впрочем, неудивительно: Техносы явно ведут свою игру, и совсем не обрадуются второму пришествию Предтечи. Что ж. Кажется, придется вырывать тайны Города Умников против его воли, если понадобится – то и силой. Вот только почему у меня не исчезает ощущение, что я добровольно загнал себя в западню?
Среди выжженных пустошей, огненных рек и вулканических скал надежно спрятан Очаг – родовой замок великого Дома Игнис. Именно сюда я обещал сопроводить наследницу Пламенного трона – и я выполнил свое обещание. Вот только, кажется, вместо долгожданного отдыха и помощи меня ждут новые неприятности. Оказывается, далеко не все хотят видеть Корал Игнис во главе Пылающего круга, а смертоносные огнекрылы и саламандры – просто безобидные домашние питомцы по сравнению с ее родственничками. Интриги, подставы, ложные обвинения… Как-то иначе я себе представлял визит к союзникам… Что ж. Добро пожаловать в Край вечных вулканов!
Вместо больничной палаты – новый, неизведанный мир, вместо изувеченного тела – молодой, тренированный организм, вместо рутины и скуки – невероятные приключения и магия. Казалось бы, чего еще желать-то? Вот только магия здесь, в основном, какая-то черная, в выжженных пустошах сквозь Грань Бездны сочится Тьма, а парень, в тело которого я попал, через несколько минут должен был умереть. А еще за мной охотится одержимый бастард, желая клещами вырвать секрет, которого я не знаю, и я вообще не понимаю, что здесь происходит. На этом фоне скитания по Гиблым землям, странные сны и компания спесивой наследницы Пламенного трона уже как-то и не кажутся проблемами. Радион Нечаев – Escape from the Mist Радион Нечаев – Someone Else's Life Rafael Krux – They are Here Rafael Krux – War Horde Alexander Nakarada – Near End Action Kevin Macleod – Lightless Dawn Kevin Macleod – Infados Kevin Macleod – Mysterioso March Kevin Macleod – Grim League Steven Melin – Unknown Territory Steven Melin – Suspenseful Waiting Steven Melin – Electric Drift Steven Melin – Traveling Blind Steven Melin – Revealing the Truth (live) Steven Melin – The Ultimatum Steven Melin – The Collector
Вместо больничной палаты – новый, неизведанный мир, вместо изувеченного тела – молодой, тренированный организм, вместо рутины и скуки – невероятные приключения и магия. Казалось бы, чего еще желать-то? Вот только магия здесь, в основном, какая-то черная, в выжженных пустошах сквозь Грань Бездны сочится Тьма, а парень, в тело которого я попал, через несколько минут должен был умереть. А еще за мной охотится одержимый бастард, желая клещами вырвать секрет, которого я не знаю, и я вообще не понимаю, что здесь происходит. На этом фоне скитания по Гиблым землям, странные сны и компания спесивой наследницы Пламенного трона уже как-то и не кажутся проблемами.
Софт – профессиональный хакер с темным прошлым и туманным будущим. В погоне за острыми ощущениями и легкими деньгами он ввязывается в сомнительную авантюру, после чего, в результате дерзкого взлома, в руках Софта оказываются не только деньги, как думает он сам. В коде программы, записанной на флешку, спрятан ключ к возможностям, которые позволят изменить этот мир. Скрываясь от преследования, хакер вынужден бежать в Зону Отчуждения, не подозревая, что стал одной из пешек в Большой Игре еще там, за Периметром. И в Зоне Игра продолжается. Софту предстоит побывать в местах, куда не доводилось попадать даже самым ушлым сталкерам, разгадать загадку таинственного «Суггестора» и применить свои способности там, где найти им применение на первый взгляд невозможно.