«Мир игры Anthem» открывает возможноÑÑ‚ÑŒ полноÑтью погрузитьÑÑ Ð² захватывающий и опаÑный игровой мир от Ñтудии BioWare, знаменитой Ñвоими франшизами Dragon Age и Mass Effect. Перед вами Ñотни концепт-артов, ÑÑкизов и наброÑков вмеÑте Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñ€Ð¾Ð±Ð½Ñ‹Ð¼ опиÑанием творчеÑких идей и ÑкÑклюзивными комментариÑми разработчиков и художников, раÑкрывающими детали ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð°ÑƒÑ‡Ð½Ð¾-фантаÑтичеÑкой игры Anthem.
Каждый день, до тех пор, пока не перевернете поÑледнюю Ñтраничку Ñтой книги, вы будете узнавать что-то новое и, надеюÑÑŒ, интереÑное: о Ñырах и винах, о путешеÑтвиÑÑ… и театре, о книгах и раÑтениÑÑ…, о мультфильмах и кинематографе, о картинах и коÑмоÑе. Ðту книгу можно читать Ñ Ð´ÐµÑ‚ÑŒÐ¼Ð¸ и друзьÑми, родителÑми и любимыми. Каждый найдет в ней что-то Ð´Ð»Ñ ÑебÑ.
Олег Ðртемьев – летчик-иÑпытатель, Герой РоÑÑийÑкой Федерации, борт-инженер МКС, у которого за плечами два коÑмичеÑких полета, три выхода в открытый коÑÐ¼Ð¾Ñ Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ¹ продолжительноÑтью более 20 чаÑов, Ñамый извеÑтный коÑмонавт-блогер Рунета (Twitter, YouTube, Instagram – более 500 Ñ‚Ñ‹ÑÑч подпиÑчиков) в Ñвоей дебютной книге «КоÑÐ¼Ð¾Ñ Ð¸ МКС: как вÑе уÑтроено на Ñамом деле» показывает вÑе, что обычно Ñкрыто от людÑких глаз. Из Ñтой книги вы узнаете: • Как Ñтать коÑмонавтом? • Как выглÑдит МКС изнутри? • Какие ÑкÑперименты проводÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð° борту Ñтанции? • Чем занимаютÑÑ ÐºÐ¾Ñмонавты в Ñвободное от полетов времÑ? • Как выглÑдÑÑ‚ чудеÑа Ñвета из коÑмоÑа?
Узнай, как обычное колеÑо заÑтавило крутитьÑÑ Ð²ÐµÑÑŒ мир! ПриготовьÑÑ Ðº захватывающему путешеÑтвию по разным Ñпохам: от Древнего Рима Ñ ÐµÐ³Ð¾ быÑтроходными колеÑницами до Ñовременного мира, где автомобилÑм уже не нужен водитель. ПрокатиÑÑŒ на американÑких горках и и разбериÑÑŒ в механизме гигантÑких грузовиков. ИллюÑтратор Фатти Бёрк окончила Ðациональный колледж иÑкуÑÑтва и дизайна в Ирландии. Она обладатель многочиÑленных наград, например Irish Book Award 2015 и CBI Book of the Year Award 2016. «КолеÑо. Машины, шеÑтерёнки, каруÑели и вÑÑ‘, что вращаетÑÑ Ð¸ крутитÑÑ» – Ñто ÑƒÐ²Ð»ÐµÐºÐ°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸ÑÑ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ Ð² картинках о Ñамом древнем изобретении человечеÑтва. Ð”Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑˆÐºÐ¾Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ возраÑта.
Книга раÑÑказывает об иÑтории ÑпонÑкого иÑкуÑÑтва от Кофуна до Ðдо, а также знакомит Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ñ Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÑŒÑŽ и творчеÑтвом знаменитых живопиÑцев периода Ðдо – КацуÑикой ХокуÑаем, Утагавой ХироÑигÑ, Китагавой Утамаро.
Данное учебное поÑобие Ñодержит лекÑичеÑкий и грамматичеÑкий материал Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð·ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ÑпанÑкого Ñзыка Ñ Ð½ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð¾Ð³Ð¾ уровнÑ. ÐšÑƒÑ€Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð±Ð¸Ñ‚ на 100 отноÑительно небольших, но наÑыщенных уроков и раÑÑчитан на прохождение в течение 100 дней, то еÑÑ‚ÑŒ на оÑвоение 1 урока потребуетÑÑ 1 день. Ð”Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ Ñзыковых навыков и речевых умений предлагаетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¾Ðµ количеÑтво упражнений, ключи к которым раÑположены в конце книги. ПоÑобие также научит Ð²Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ñ‚ÑŒ Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтами на иÑпанÑком Ñзыке. Книга адреÑована вÑем, кто хочет овладеть иÑпанÑким Ñзыком, не Ñлишком затÑÐ³Ð¸Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ†ÐµÑÑ Ð¸Ð·ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ, и готов к интенÑивным ÑамоÑтоÑтельным занÑтиÑм.