Манн, Иванов и Фербер (МИФ)

Все книги издательства Манн, Иванов и Фербер (МИФ)


    Правила жизни и бизнеса. Том 3

    Игорь Манн

    Продолжение бестселлера Игоря Манна, номера 1 в российском маркетинге. Как и предыдущие, этот выпуск сложился из постов в инстаграме Игоря, где он делится своим опытом и знаниями, инсайтами и размышлениями. Первый же том принес ему 100 000 подписчиков менее чем за год, и число читателей продолжает расти. В этом, третьем томе еще 57 тем: бережливость и инвестиции, друзья и враги, принятие решений и прокрастинация, работа с клиентами и многое другое. И если вы еще не сформулировали собственные жизненные ценности и принципы ведения бизнеса, то книга подтолкнет вас к этому.

    Живая организация. Трансформация бизнеса на пути к выдающимся результатам

    Норман Вольф

    Компания – это не просто организационная структура. Ее существование подчиняется тем же законам, что и человеческое: она так же состоит из «клеток» и «органов», в ней точно так же работает закон сохранения энергии, она способна самообучаться. Именно объединенная энергия сотрудников в сочетании с их принципами и убеждениями позволяет великим компаниям добиваться невероятных результатов. Эта книга – целостный взгляд на управление компанией как живым организмом. На русском языке публикуется впервые.

    Его величество мозг. Все самое интересное о работе мозга людей, животных и роботов

    Тим Кеннингтон

    Удивительная книга о главном командном центре нашего организма – мозге. Вы узнаете, как он устроен и разберетесь в чудесах мышления. Под обложкой есть ответы на многие вопросы: из чего состоит мозг, зачем ему мягкая оболочка, как он обманывает нас, что такое гипноз, для чего нужно спать и как запомнить побольше слов. А эксперименты, которые демонстрируют устройство мозга, ребенок сможет легко повторить дома. Авторы расскажут все самое интересное про мозг человека и других существ: объяснят, есть ли у растений мысли, и как существуют те, у кого мозга нет. А еще порассуждают о том, какое будущее ждет искусственный интеллект. Для кого эта книга Для детей от 6 лет, которым интересно, что у них внутри Для родителей, которые хотят узнать про мозг больше, но сложную книгу с синапсами и перехватами Ранвье им читать некогда Фишки книги Простой и интересный рассказ о сложном мозге Под одной обложкой – самые разные мозги: человека, животных, роботов и… безмозглых существ и растений Опыты, которые наглядно показывают устройство нашего мозга Оптические иллюзии Яркие иллюстрации Как читать книгу Можно читать насквозь, а можно открыть содержание и выбрать интересную тему Пять причин прочитать книгу Узнать про себя: как я думаю, зачем сплю и как могу запомнить больше слов Узнать про других: почему таракан может неделю прожить без мозга, кто самый умный из животных и можно ли научить обезьян говорить Сравнить свой мозг и компьютер: кто круче? Узнать, кто может захватить разум под контроль и так ли опасен гипноз Поставить дома опыты, которые покажут устройство нашего мозга

    Легенда о волках. Артбук

    Чарльз Соломон

    Артбук «Легенда о волках» – это захватывающее приключение в мир анимации. Вместе с создателями мультфильма вы пройдете путь от появления и разработки идеи до финальных штрихов через авторские эскизы, иллюстрации и цифровые изображения, демонстрирующие уникальный художественный стиль и детали работы одной из самых знаменитых студий 2D-анимации Cartoon Saloon, четырежды номинированной на «Оскар». Вы рассмотрите первые наброски персонажей и узнаете, как из огромного количества скетчей рождались их образы и характеры. Увидите, как задумывалось пространство: естественность леса и геометрия города. И погрузитесь в ирландские мотивы, цвета и легенды. А дополнят впечатления интервью с аниматорами, актерами озвучки и съемочной группой «Легенды», которые подготовил известный анимационный критик и историк Чарльз Соломон. Своим видением о создании «Легенды о волках» также поделился директор по анимации персонажей компании Netflix Джеймс Бакстер и художники и режиссеры мультфильма – Томм Мур и Росс Стюарт. Фишки книги Уникальный шанс заглянуть за кулисы анимационной студии Cartoon Saloon. Возможность увидеть, как создавался мультфильм «Легенда о волках», и понять, насколько этот процесс непрост и сколько людей в нем задействованы. Полное погружение в истоки идеи мультфильма. Знакомство с ирландской культурой и легендами, которые легли в основу сюжета. Краткий экскурс в мир анимации. После знакомства с артбуком обязательно прочтите комикс «Легенда о волках», а затем посмотрите мультфильм. Или наоборот :) Для кого этот артбук Для фанатов комикса и мультфильма «Легенда о волках». Для любопытных зрителей, которые хотят не просто посмотреть мультфильм, но и заглянуть за кулисы. Для художников и аниматоров, которые хотят получить полное представление о создании мультипликационного шедевра.

    Быть лидером. Правила выдающихся СЕО, политиков и общественных деятелей XXI века

    Дэвид Рубенштейн

    В этой книге собраны 30 интервью с выдающимися личностями нашего времени, сопровождаемые комментариями автора и общими выводами. Вы узнаете от ее героев – Джефа Безоса, Ричарда Бренсона, Опры Уинфри, Уоррена Баффетта, Индры Нуйи, Кондолизы Райс, Адама Сильвера и других наших современников, добившихся выдающихся успехов в своей сфере деятельности, – какими жизненными принципами они руководствуются, как принимают решения и каковы их цели. Благодаря этой книге вы возьмете уроки лидерства у настоящих лидеров. На русском языке публикуется впервые.

    Быть лидером. Правила выдающихся СЕО, политиков и общественных деятелей XXI века

    Дэвид Рубенштейн

    В этой книге собраны 30 интервью с выдающимися личностями нашего времени, сопровождаемые комментариями автора и общими выводами. Вы узнаете от ее героев – Джефа Безоса, Ричарда Бренсона, Опры Уинфри, Уоррена Баффетта, Индры Нуйи, Кондолизы Райс, Адама Сильвера и других наших современников, добившихся выдающихся успехов в своей сфере деятельности, – какими жизненными принципами они руководствуются, как принимают решения и каковы их цели. Благодаря этой книге вы возьмете уроки лидерства у настоящих лидеров. На русском языке публикуется впервые.

    Парус для писателя от Урсулы Ле Гуин. Как управлять историей: от композиции до грамматики на примерах известных произведений

    Урсула Ле Гуин

    Лаконичное и обманчиво простое руководство по писательскому мастерству, которое научит видеть и чувствовать определенные элементы прозаического текста, техники и режимы повествования; различать эти элементы, чтобы эффективно использовать их и оттачивать мастерство.

    Парус для писателя от Урсулы Ле Гуин. Как управлять историей: от композиции до грамматики на примерах известных произведений

    Урсула Ле Гуин

    Лаконичное и обманчиво простое руководство по писательскому мастерству, которое научит видеть и чувствовать определенные элементы прозаического текста, техники и режимы повествования; различать эти элементы, чтобы эффективно использовать их и оттачивать мастерство. Каждая глава включает примеры из мировой классики с остроумными комментариями Урсулы Ле Гуин и упражнения, которые можно выполнять в одиночку или в группе. Все упражнения тренируют основные элементы нарратива: как рассказывается история, что движет ее вперед, а что тормозит. На русском языке публикуется впервые.

    Через пять лет

    Ребекка Серл

    Роман о девушке, которая хочет отказаться от своего будущего с идеальным мужчиной, но теряет ближайшую подругу и отношения, длящиеся 5 лет. О дружбе, которая важнее карьеры. И о любви, которая найдет тебя в самый непредсказуемый момент.

    GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

    Майк Дайвер

    Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь. Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите). Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир. Для кого эта книга Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м. От автора Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства. Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.