Когда в 1995 году увидело свет первое издание «About Face», идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако эта работа далека от завершения. Авторы полностью обновленного издания, признанные мировые эксперты в вопросах создания интерфейсов, детально описывают разработанный в компании Cooper и примененный во множестве проектов целостный подход к проектированию взаимодействия, ориентированный на цели пользователя. Отличительной чертой книги является ее практическая направленность – значительную часть издания занимает подробный разбор принципов и шаблонов проектирования взаимодействия. Большое внимание уделено новым информационным средам: веб-приложениям, мобильным приложениям, киоскам и т. п. Книга адресована всем специалистам, по роду деятельности соприкасающимся с процессом создания цифровых продуктов. Проектировщикам взаимодействия и дизайнерам интерфейсов она послужит настольным справочником по организации процесса и повседневным подручным инструментарием.
Книга «Python в системном администрировании UNIX и Linux» демонстрирует, как эффективно решать разнообразные задачи управления серверами UNIX и Linux с помощью языка программирования Python. Каждая глава посвящена определенной задаче, например многозадачности, резервному копированию данных или созданию собственных инструментов командной строки, и предлагает практические методы ее решения на языке Python. Среди рассматриваемых тем: организация ветвления процессов и передача информации между ними с использованием сетевых механизмов, создание интерактивных утилит с графическим интерфейсом, организация взаимодействия с базами данных и создание приложений для Google App Engine. Кроме того, авторы книги создали доступную для загрузки и свободно распространяемую виртуальную машину на базе Ubuntu, включающую исходные тексты примеров из книги и способную выполнять примеры, использующие SNMP, IPython, SQLAlchemy и многие другие утилиты. Издание рассчитано на широкий круг специалистов – всех, кто только начинает осваивать язык Python, будь то опытные разработчики сценариев на языках командной оболочки или относительно мало знакомые с программированием вообще.
PL/SQL, мощнейший процедурный язык корпорации Oracle, является основой приложений, разрабатываемых на технологиях Oracle на протяжении последних 15 лет. Изначально PL/SQL предназначался только для разработчиков. Однако теперь он стал важнейшим инструментом администрирования баз данных, поскольку ответственность администраторов за производительность баз данных увеличилась, а границы между разработчиками и администраторами постепенно стираются. «Oracle PL/SQL для администраторов баз данных» – первая книга, в которой язык PL/SQL рассматривается с точки зрения администрирования. Изложение ориентировано на версию Oracle 10g Release 2 и начинается с обзора PL/SQL, достаточного для знакомства администратора базы данных с основами этого языка и начала работы на нем. Далее подробно обсуждаются вопросы обеспечения безопасности, относящиеся к администрированию базы данных: шифрование (описаны как традиционные методы, так и новое прозрачное шифрование данных Oracle – TDE), контроль доступа на уровне строк (RLS), детальный аудит (FGA) и генерация случайных значений. Уделено внимание способам повышения производительности базы данных и запросов за счет применения курсоров и табличных функций. Рассматривается использование планировщика Oracle, позволяющего настроить регулярное выполнение таких заданий, как мониторинг базы данных и сбор статистики.
Эта книга – юбилейное (дополненное и исправленное) издание своего рода библии для разработчиков программного обеспечения во всем мире, написанное Бруксом еще в 1975 году. Тогда же книга была издана на русском языке и давно уже стала библиографической редкостью. В США полагают, что без прочтения книги Брукса не может состояться ни один крупный руководитель программного проекта.
«Изучаем ActionScript 3.0» – лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не только разработки на ActionScript, но и преподавания этого языка. Они демонстрируют способы практического применения ActionScript для создания собственных проектов. Выполняя по мере прочтения книги предложенные упражнения, легко освоить новые приемы программирования. На сайте книги есть дополнительные материалы и упражнения, а также небольшие тесты для самопроверки. Это пособие будет в равной степени полезно Flash-дизайнерам, разработчикам и начинающим программистам. Оно послужит незаменимым помощником на нелегком пути освоения ActionScript 3.0.
Издание, посвященное jQuery версии 1.3, знакомит с основами использования этой библиотеки для создания привлекательных интерактивных сайтов. jQuery поможет автоматизировать решение типичных задач и упростить решение более сложных. Опытные веб-дизайнеры, немного знакомые с программированием, смогут быстро приступить к использованию jQuery благодаря тому, что она основана на стандартах технологий HTML и CSS. Опытные программисты при изучении библиотеки оценят ее концептуальную целостность. В книге рассматриваются методы использования селекторов, приемы организации взаимодействий и воспроизведения анимационных эффектов. Показано, как избежать ошибок, связанных с использованием AJAX, событий и расширенных возможностей языка JavaScript. Издание предназначено для веб-дизайнеров, желающих использовать интерактивные элементы в своих страницах, и разработчикам, стремящимся создавать веб-приложения с более качественным пользовательским интерфейсом. Опыт работы с jQuery и другими библиотеками JavaScript не требуется, однако приветствуются навыки программирования на языке JavaScript, знание его синтаксических конструкций, а также базовые знания о HTML и CSS.
Ежедневно миллиарды фотографий, музыкальных файлов, новостных статей и сообщений электронной почты разносятся по всему миру потоками битов. Цифровые технологии породили небывалые возможности для нововведений, сотрудничества, развлечений и демократического управления обществом. И они же все больше подтачивают вековые представления об индивидуальности, свободе слова и праве на частную жизнь. Можете ли вы контролировать тех, кто собирает о вас информацию? Считаете ли вы, что электронная почта может быть конфиденциальной в условиях, когда ничто не кажется защищенным от чужих глаз? Следует ли подвергнуть Интернет такой же цензуре, как радио и телевидение? Является ли скачивание музыки преступлением? Как на самом деле поисковики, вроде Google или Yahoo!, определяют, какие сайты вам показать? Сохраняется ли в цифровом мире ваше право на свободу слова? Имеет ли значение ваше мнение при разработке правительственной или корпоративной политики конфиденциальности? Здесь вы найдете провокационные ответы на эти вопросы и впечатляющие истории из реальной жизни. Книга призывает человечество осознать происходящее и начать противостоять цифровой экспансии.
Книга представляет собой введение в программное окружение UNIX и адресована тем, кто хочет научиться программировать с помощью всех тех инструментов, которые поставляются с операционной системой. Рассматривается вход в систему, работа с файлами (cat, mv, cp, rm) и каталогами (cd, mkdir, …), основы окружения (переменные, маски), фильтры (grep, sed, awk), программирование оболочки (циклы, сигналы, аргументы, стандартный ввод-вывод), введение в системные вызовы (read, write, open, creat, …), введение в программирование с использованием lex, yacc и make, работа с документацией с помощью troff, tbl и eqn. Приводимые примеры не придуманы специально для этой книги, – некоторые из них впоследствии стали частью комплекта программ, используемых каждый день. Программы написаны на Си. Предполагается, что читатель знает или хотя бы изучает этот язык. Прочтение этой книги как новичками, так и опытными пользователями поможет понять, как сделать работу с системой эффективной и приносящей удовольствие.
Издание полностью посвящено описанию ActionScript – объектно-ориентированного языка программирования Flash – и адресовано как разработчикам Flash, делающим первые шаги в программировании, так и тем, кто использует свое знание JavaScript при переходе на ActionScript (оба языка основаны на стандарте ECMAScript). С помощью этой книги новички быстро осваивают программирование на ActionScript. Опытные программисты могут при изучении сложных вопросов, специфичных для Flash, поднять уровень своих знаний по JavaScript. Помимо теории в книге есть масса практических советов и примеров, в том числе касающихся текстовых полей с прокруткой, кнопок меню, вопросников с вариантами ответов, сайтов, управляемых XML, видеоигр с использованием законов физики, многопользовательских сред реального времени и многого другого. Книга содержит описание многих недокументированных или недостаточно документированных тем. Исчерпывающий и точный «Справочник по языку» послужит незаменимым попутчиком в ежедневной работе.
Второе издание бестселлера «ActionScript для Flash MX. Подробное руководство» – исчерпывающий и незаменимый ресурс по ActionScript, настольная книга дизайнеров и Flash-программистов, пишущих серьезные приложения. Из-под пера Мука вышел полностью переработанный справочник, не только подробно описывающий бесчисленные нововведения Flash MX, но и раскрывающий в ясной и доступной манере глубинные изменения, произошедшие на методологическом уровне (особенно касающиеся компонентов и событий). Издание уникально – это самая точная и хорошо организованная книга по программированию во Flash MX. Объем справочника увеличился почти вдвое и включает описание более 250 новых классов, объектов, методов и свойств. Мук добавил в книгу сотни новых примеров кода, иллюстрирующих практическое применение новых технологий Flash MX: отрисовку фигур на этапе исполнения, преобразование массивов в экранные таблицы, создание компонентов многократного использования, работу с XML и звуком. Помимо стандартных методик описываются лучшие приемы программирования и скрытые возможности, особое внимание уделяется объектно-ориентированному программированию и новой модели событий FlashMX. Книгу оценят как новички, так и специалисты.