Программы

Различные книги в жанре Программы

Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008

Ольга Миловская

Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над 3D-проектом. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max

Ольга Миловская

Рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов, встроенного модуля reactor и модификатора Hair and Fur; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity и плагина VRay; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным, в том числе и для начинающих дизайнеров. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Самоучитель Adobe Premiere Pro CS4

Елена Кирьянова

Книга посвящена популярной программе компьютерного видеомонтажа Adobe Premiere Pro CS4. Описываются основные приемы работы с программой, приводятся сведения об управлении проектами и клипами, рассматриваются методы монтажа видео и звука, техника создания титров, добавление спецэффектов, а также процесс окончательного вывода фильма. На примерах рассмотрены все этапы создания и обработки фильмов для телевидения, видео и мультимедиа. Заключительная глава книги посвящена знакомству с последней версией этой программы Premiere Elements 7.0. Для широкого круга пользователей.

Самоучитель Pinnacle Studio 12

Елена Кирьянова

Приводятся общие сведения о видеомонтаже, устройствах видеозахвата, хранении и обработке видео– и аудиоинформации на компьютере. Подробно описан интерфейс программы, даны основные приемы работы. Отдельно рассмотрены вопросы подготовки исходного видео– и аудиоматериала. Особое внимание уделено основным операциям с клипами, монтажу фильма, спецэффектам, монтажу звука и созданию титров. Также полно представлена информация о формировании финальной версии фильма и экспортировании ее на носители. Книга актуальна для пользователей всех трех вариантов Pinnacle Studio 12: Studio, Studio Plus и Studio Ultimate. Для широкого круга пользователей.

Mathcad 14

Дмитрий Кирьянов

Книга посвящена методике решения задач высшей математики при помощи программы Mathcad. Приводятся примеры расчета типовых задач линейной алгебры, математического анализа, теории дифференциальных уравнений, статистики и обработки данных. Объясняется работа численных алгоритмов, заложенных во встроенных функциях и операторах системы Mathcad. Предлагаются неочевидные приемы решения актуальных задач современной вычислительной науки. Описывается интерфейс Mathcad и его основные составные части, предоставляется необходимая справочная информация. Подробно описана работа в среде Mathcad 2001/2001i/11/12/13/14. Рассматриваются все новые возможности и отличительные черты Mathcad версии 14. Для широкого круга пользователей. CD-ROM с видеокурсом прилагается только к печатному изданию книги.

SolidWorks 2007: технология трехмерного моделирования

Анатолий Соллогуб

Приведено описание инструментальных средств и технологии трехмерного моделирования при проектировании и конструировании сложных технических комплексов с помощью динамически развивающейся системы автоматизированного проектирования SolidWorks 2007. Технология конструирования показана на примере сквозного процесса разработки конструкции самой надежной и массовой в мировой практике ракеты-носителя среднего класса семейства «Союз». Последовательно, переходя от простого к сложному, читатель освоит базовые инструментальные возможности и методы построения эскизов, деталей, сборок средствами SolidWorks. Для инженерно-технических работников, проектировщиков, разработчиков машиностроительных конструкций, а также студентов и преподавателей вузов.

Компьютерный курс начертательной геометрии на базе КОМПАС-3D

П. Г. Талалай

Изучение начертательной геометрии имеет первостепенное значение в формировании будущего инженера и является наилучшим средством развития пространственного воображения. В книге совмещена «сухая теория» методов и правил проецирования с живой и понятной современному поколению работой на компьютере. В отличие от классических учебников и учебных пособий, основные понятия начертательной геометрии раскрыты средствами системы автоматизированного проектирования КОМПАС-3D. Подробно рассмотрены вопросы создания двумерных чертежей как на классических примерах ортогонального проецирования, так и на специальных изображениях типа линейной перспективы и проекций с числовыми отметками. Большое внимание уделено трехмерному моделированию сложных геометрических тел – многогранников и тел с кривыми поверхностями. На примере моделирования листовых тел решена задача построения разверток. Каждый раздел содержит типовые задачи, план и ход решения которых даны в книге. Это дает возможность качественно понять и осмыслить весь курс и самостоятельно решать свои задачи на компьютере. Для студентов, аспирантов и преподавателей вузов и техникумов.

Компас-3D V11 на примерах

П. Г. Талалай

На примерах демонстрируется работа в системе трехмерного моделирования «Компас-ЗD V11». Описан новый инструментарий для простановки размеров и обозначений в трехмерных моделях, поддерживающий последний ГОСТ 2.052-2006 «ЕСКД. Электронная модель изделия». Рассмотрены методы выполнения эскизов и формообразующих операций, способы построения стандартизованных мест деталей и самих деталей при помощи встроенных библиотек, правила подготовки модели сборочного узла и спецификации, средства создания трехмерных моделей и чертежей с разнесенными компонентами, анимации и записи видеороликов, выполнения фотореалистичных изображений. Отмечены специальные возможности системы: назначение переменных, нанесение объемного текста, выполнение зеркальных и листовых деталей, создание литейных форм и литейных заготовок деталей. Для инженеров-конструкторов, студентов вузов и преподавателей. DVD-диск с дистрибутивом прилагается только к печатному изданию книги.

3ds Max 2011

Сергей Тимофеев

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Для широкого круга пользователей.

Приемы создания интерьеров различных стилей

Сергей Тимофеев

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Мах позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.