Программы

Различные книги в жанре Программы

Smite

Telesiński Łukasz

Niniejszy poradnik do gry SMITE omawia wszystkie najważniejsze funkcje gry i pomaga w poznaniu jej podstaw. Niekiedy slang używany przez graczy w trakcie rozgrywki może być mylący, szczególnie dla poczatkujących graczy, dlatego też pierwszy rozdział tego poradnika zawiera słowniczek dzięki któremu gracz będzie miał możliwość zapoznania się z najważniejszymi zwrotami i pojęciami występującymi w grze. Rozdział drugi w szczegółowy sposób objaśnia podstawy rozgrywki, takie jak: sterowanie Bogiem, korzystanie z Wardów do utrzymania wizji na mapie, farmienie itd. W kolejnym rozdziale gracz będzie miał możliwość zapoznania się ze wszystkimi dostępnymi trybami gry, a także z rodzajami rozgrywek, które w tych trybach występują. W rozdziale tym znajduje się również szczegółowy opis najważniejszych celów do zdobycia na poszczególnej mapie, jak i porady, które mogą przydać się w trakcie trwania rozgrywki. Równie istotną kwestią są bohaterowie, którym został poświęcony kolejny rozdział tego poradnika. W rozdziale tym gracz będzie mógł zapoznać się z dostępnymi rodzajami Bogów, ich funkcjami w drużynie, mocnymi i słabymi stronami poszczególnych rodzajów Bogów. W następnym rozdziale niniejszego poradnika można znaleźć informacje na temat określonej roli Bogów w drużynie i szczegółowym ich opisaniu. Co więcej, opisana została tutaj również darmowa rotacja Bogów, jak i możliwość otrzymania 5 Bogów na start za darmo, czyli coś na czym każdy poczatkujący gracz będzie bazował. Po zapoznaniu się ze wszystkimi informacjami na temat Bogów warto zajrzeć do kolejnego rozdziału w którym opisani są herosi polecani na start. Gra tymi bohaterami nie sprawi dużych problemów początkującemu graczowi, a na pewno przysporzy wiele frajdy i pomoże w poznaniu podstaw rozgrywki. W poradniku wyjaśniono również najważniejsze funkcje głównego klienta gry, jak i interfejs rozgrywki. Całość uzupełniona została o szczegółowe mini mapy, na których zaznaczone są najważniejsze cele do zdobycia w trakcie trwania rozgrywki. Zawartość poradnika do gry SMITE: szczegółowe omówienie podstaw rozgrywki (sterowanie bohaterem, walka, dbanie o wizję na mapie, farmienie) omówienie rodzajów Bogów i ich roli w drużynie opis Bogów polecanych na start wyczerpujące omówienie wszystkich dostępnych trybów rozgrywki wraz ze szczegółowymi mapkami zadania codziennie i możliwe nagrody do zdobycia opis wszystkich najważniejszych funkcji klienta gry opis interfejsu wraz z objaśnieniami Poradnik do gry SMITE zawiera wiele przydatnych informacji dla początkujących graczy. Znajdziesz w nim dokładny opis występujących w grze map, porady dotyczące rozgrywki czy informacje na temat darmowych bohaterów i tych polecanych na start. Smite – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Thor (Bogowie polecani na start) Assassin (Zabójca) (Rodzaje Bogów) Guan Yu (Bogowie polecani na start) Ymir (Bogowie polecani na start) Ra (Bogowie polecani na start) Neith (Bogowie polecani na start) Fighter (Wojownik) (Rodzaje Bogów) Czym jest SMITE? (Podstawy rozgrywki) Objaśnienia funkcji klienta gry (Jak zacząć?) Darmowe postacie i skórki

Slender: The Arrival

Daniela Nowopolska «Sybi»

Poradnik do gry Slender: The Arrival zawiera wyczerpującą, ilustrowaną solucję wszystkich rozdziałów gry. Opracowanie zawiera liczne wskazówki, opisy sekretów oraz znajdziek. Nie zabrakło również listy specjalnych kodów do gry. Slender: The Arrival – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Rozdział I – The Eight Pages (Opis przejścia) Prolog (Opis przejścia) Rozdział II – Into The Abyss (Opis przejścia) Rozdział III – Flashback (Opis przejścia) Rozdział IV – The Arrival (Opis przejścia) Kody Dodatkowe rozdziały (Easter Eggs i bonusy) Slender: The Arrival – wymagania sprzętowe Sterowanie – PC Osiągnięcia (Easter Eggs i bonusy) Informacja o grze Slender: The Arrival to opracowana wspólnymi siłami Parsec Productions (jednoosobowe studio Marka Hadleya) oraz zespołu Blue Isle Studios gra przygodowa należąca do gatunku survival-horror. Głównym zadaniem gracza jest odnajdowanie stron manuskryptu lub wchodzenie w interakcje z przedmiotami nim dopadnie go tytułowy potwór. Gra Slender: The Arrival, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł premierę światową miał w 2013 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Skoki narciarskie 2005

Adam Kaczmarek «eJay»

Poradnik do symulacji sportowej Skoki Narciarskie 2005, w którym autor odkrywa wszystkie tajniki skoku, pomaga dojść na sam szczyt kariery oraz doradza, jaki sprzęt kupować, żeby nie zostawać w tyle za największymi asami tej dyscypliny. Skoki narciarskie 2005 – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Skok – sterowanie, porady Kariera – jak zacząć? Tryby, konkursy i inne Opcje Kariera – sklep, zadania Kariera – Treningi, Sponsorzy, Parametry Kariera – menu główne Od zera do bohatera – Kadra C (cz.1) Od zera do bohatera – Kadra C (cz.2) Od zera do bohatera – Kadra B (cz.2) Informacja o grze Skoki Narciarskie 2005 to kolejna, piąta już część serii cieszącej się niesłabnącym zainteresowaniem wśród graczy. O ile dwie pierwsze części zostały do Polski sprowadzone, o tyle począwszy od Skoków Narciarskich 2003 są one autorskim dziełem rodzimego zespołu developerskiego L’Art. L’Art tworzy grę w oparciu o doskonały i popularny silnik produkcji Criterion Software – RenderWare. Gra Skoki narciarskie 2005, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier sportowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Skoki narciarskie 2004

Piotr Szczerbowski «Zodiac»

Poradnik do znanej gry sportowej ukazującej kulisy jednego z najbardziej popularnych sportów w naszym kraju – skoków narciarskich. Stworzony z myślą o początkujących graczach jest opisem wszystkich zasad oraz zebraniem ważniejszych rad w spójną całość. Skoki narciarskie 2004 – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Sposobów na skakanie kilka (Podstawy) Wybicie (Skoki) Sklep (Kariera) Lądowanie z telemarkiem (Skoki) Przygotowania do skoku (Skoki) Najazd (Skoki) Początki (Kariera) Trening (Kariera) Lądowanie (Skoki) Lot (Skoki) Informacja o grze Kolejna edycja, dobrze znanej naszym rodzimym graczom, serii symulatorów skoków narciarskich. Wedle zapewnień jej twórców, nowa gra bije na głowę wszystkie poprzednie części cyklu. Przy jej tworzeniu postawiono duży nacisk na dopracowaną oprawę graficzną, rozbudowane opcje rozgrywki i dużą grywalność o regulowanym stopniu trudności. Gra Skoki narciarskie 2004, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier sportowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł

Borys Zajączkowski «Shuck»

Poradnik do Skoków Narciarskich 2003 pomoże Wam szlifować technikę na każdym etapie, począwszy od wyboru sprzętu, przez rozbieg, wybicie, lot, aż po lądowanie, dzięki czemu będziecie latać jak Adam Małysz. Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Zasady wykonywania skoków – część 4 Zasady wykonywania skoków – część 3 Zasady wykonywania skoków – część 2 Zasady wykonywania skoków – część 1 Zasady wykonywania skoków – część 8 Zasady wykonywania skoków – część 7 Zasady wykonywania skoków – część 6 Zasady wykonywania skoków – część 5 Kariera zawodnika Zasady wykonywania skoków – część 9 Informacja o grze Kolejna odsłona sztandarowej już serii narciarskiej i niewątpliwego przeboju wszechczasów polskiego rynku gier (poprzednie dwie edycje Skoków sprzedały się łącznie w ponad 265 tysiącach egzemplarzy). Gra Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier sportowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Sins of a Solar Empire: Grzechy Imperium Słońca

Maciej Makuła «Von Zay»

W poradniku do gry strategicznej „Sins of the Solar Empire” znajdziecie w głównie przybliżenie mechaniki gry, porady oraz liczne zestawienia tabelaryczne różnych rodzajów jednostek. Sins of a Solar Empire: Grzechy Imperium Słońca – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Ekonomia Interfejs użytkownika Filozofia rozgrywki Rodzaje planet Budowle (ZKH) Logistyka floty Opcje zarządzania planetami Budowle i jednostki Jednostki (ZKH) Jednostki (Vasari) Informacja o grze Sins of a Solar Empire: Grzechy Imperium Słońca to utrzymana w klimacie space-opery strategia czasu rzeczywistego (RTS) autorstwa deweloperów z firmy Ironclad Games. Fabuła gry przedstawia toczącą się w odległej przyszłości wojnę pomiędzy Koalicją Kupiecką, Imperium Vasari oraz Wygnanymi. Opowiadając się po jednej ze stron gracze mają za zadanie poprowadzić swoją frakcję do zwycięstwa. Gra umożliwia zabawę solową lub w trybie multiplayer z maksymalnie 9 żywymi przeciwnikami. Gra Sins of a Solar Empire, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Sinking Island

Katarzyna Michałowska «Kayleigh»

Poradnik do gry przygodowej Sinking Island to szczegółowy opis przejścia kryminału, dzięki któremu poradzicie sobie z odkryciem tożsamości mordercy przed zatarciem wszystkich śladów przez tonącą wyspę. Sinking Island – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.5 Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.1 Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.6 Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.4 Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.2 Dzień pierwszy (piątek, 9 czerwca) cz.1 Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.3 Dzień drugi (sobota, 10 czerwca) cz.1 Dzień pierwszy (piątek, 9 czerwca) cz.7 Dzień trzeci (niedziela, 11 czerwca) cz.2 Informacja o grze Sinking Island to gra przygodowa wyprodukowana przez studio White Birds Productions i sygnowana nazwiskiem Benoit Sokala, twórcy cyklu Syberia. Gracze kierują poczynaniami Jacka Norma, policjanta prowadzącego śledztwo w sprawie morderstwa dokonanego na niewielkiej, tropikalnej wyspie. Gra posiada klasyczny interfejs typu «point&click», a rozgrywka polega przede wszystkim na przeszukiwaniu pomieszczeń, rozmowach z bohaterami niezależnymi oraz rozwiązywaniu zagadek logicznych. Gra Sinking Island, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformach: PC, NDS. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Singles 2: Triple Trouble

Malwina Kalinowska «Mal»

Poradnik do gry Singles 2: Triple Trouble oprócz porad przydatnych w każdym trybie rozgrywki, zawiera dokładny opis przejścia przez misję fabularną. Dzięki temu bez problemów będziecie widzieć w jaki sposób zacieśniać związki międzyludzkie. Singles 2: Triple Trouble – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Kolacja przy świecach (Story) Umiejętności Romantyczne nagranie (Story) Relacje z innymi Potrzeby Finanse Sekrety Josha (Story) Początek (Story) Wstęp (Story) Gra swobodna Informacja o grze Singles 2: Triple Trouble jest kontynuacją wydanego w 2004 roku Singles: flirt up your life. Pierwsza część polegała na obserwacji i właściwym układaniu relacji między dwójką samotnych bohaterów. Tym razem program nie ogranicza się do kontroli nad dwiema osobami. Gra Singles 2: Triple Trouble, to przedstawiciel gatunku trudne do jednoznacznego sklas. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

SiN Episodes: Emergence

Krystian Smoszna

Poradnik do pierwszej części gry SiN Episodes, zatytułowanej Emergence. Oprócz drobiazgowej solucji, okraszonej dużą liczbą zdjęć, znajdziecie tutaj również odrębną, pełną listę wszystkich ukrytych lokacji, opis broni oraz kilka poród ogólnych. SiN Episodes: Emergence – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Pursuit – Emergence (Solucja) Pursuit – Descent (Solucja) U4 Laboratory – Catastrophe (Solucja) U4 Laboratory – Laboratory (Solucja) U4 Laboratory – Infiltration (Solucja) Docks – Trainyard (Solucja) Docks – Generators (Solucja) Docks – Lighthouse (Solucja) Docks – Trapped (Solucja) Emergence (Solucja) Informacja o grze SiN: Episodes to sequel pierwszoosobowego, leciwego już shootera, wydanego w 1998 SIN autorstwa studia Ritual. Świat znany nam z poprzedniej części gry przeszedł sporą metamorfozę aby sprostać zarówno wymaganiom graczy jak i sprzętu obecnej generacji. Gra SiN Episodes: Emergence, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2006 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Katarzyna Michałowska «Kayleigh»

Poradnik do gry Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt pomoże Ci ponownie uratować Magiczne Królestwo, tym razem przed inwazją Obcych. Znajdziesz w nim rozwiązania wszystkich zadań, przed jakimi staje w trakcie swych niebanalnych przygód Simon. Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Opis przejścia Gwiazda Śmierci (Opis przejścia) Kosmos (2) (Opis przejścia) Kosmos (1) (Opis przejścia) Wyspa (2) (Opis przejścia) Wyspa (Opis przejścia) Magiczne Królestwo (2) (Opis przejścia) Miasto kretów (Opis przejścia) Wyspa (1) (Opis przejścia) Magiczne Królestwo (1) (Opis przejścia) Informacja o grze Simon the Sorcerer: Who'd Even Want Kontact (Simon the Sorcerer: Kto nawiąże kontakt) to piąta odsłona serii przygodówek typu point'n'click. Grę stworzyła ekipa studia Silver Style. Gracze wcielają się w tytułowego młodego czarodzieja, który próbuje uratować Magiczne Królestwo i cały świat przed groźbą inwazji z kosmosu. Gra Simon the Sorcerer: Who'd Even Want Contact?, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.