Компьютеры: прочее

Различные книги в жанре Компьютеры: прочее

ActionScript. Подробное руководство

Колин Мук

Издание полностью посвящено описанию ActionScript – объектно-ориентированного языка программирования Flash – и адресовано как разработчикам Flash, делающим первые шаги в программировании, так и тем, кто использует свое знание JavaScript при переходе на ActionScript (оба языка основаны на стандарте ECMAScript). С помощью этой книги новички быстро осваивают программирование на ActionScript. Опытные программисты могут при изучении сложных вопросов, специфичных для Flash, поднять уровень своих знаний по JavaScript. Помимо теории в книге есть масса практических советов и примеров, в том числе касающихся текстовых полей с прокруткой, кнопок меню, вопросников с вариантами ответов, сайтов, управляемых XML, видеоигр с использованием законов физики, многопользовательских сред реального времени и многого другого. Книга содержит описание многих недокументированных или недостаточно документированных тем. Исчерпывающий и точный «Справочник по языку» послужит незаменимым попутчиком в ежедневной работе.

ActionScript для Flash MX. Подробное руководство. 2-е издание

Колин Мук

Второе издание бестселлера «ActionScript для Flash MX. Подробное руководство» – исчерпывающий и незаменимый ресурс по ActionScript, настольная книга дизайнеров и Flash-программистов, пишущих серьезные приложения. Из-под пера Мука вышел полностью переработанный справочник, не только подробно описывающий бесчисленные нововведения Flash MX, но и раскрывающий в ясной и доступной манере глубинные изменения, произошедшие на методологическом уровне (особенно касающиеся компонентов и событий). Издание уникально – это самая точная и хорошо организованная книга по программированию во Flash MX. Объем справочника увеличился почти вдвое и включает описание более 250 новых классов, объектов, методов и свойств. Мук добавил в книгу сотни новых примеров кода, иллюстрирующих практическое применение новых технологий Flash MX: отрисовку фигур на этапе исполнения, преобразование массивов в экранные таблицы, создание компонентов многократного использования, работу с XML и звуком. Помимо стандартных методик описываются лучшие приемы программирования и скрытые возможности, особое внимание уделяется объектно-ориентированному программированию и новой модели событий FlashMX. Книгу оценят как новички, так и специалисты.

ActionScript 2.0. Основы

Колин Мук

Руководство посвящено описанию ActionScript 2.0 – последней версии, реализованной во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, и адресовано тем, кто работает во Flash и делает первые шаги в программировании, а также тем, кто уже знаком с ООП по таким языкам, как Java или C++, и хочет применить свои знания во Flash. Рассмотрены основные принципы ООП, его синтаксис и применение в Action-Script 2.0; типы данных, классы, объекты, методы, свойства, наследование, композиция, интерфейсы, пути к классам, пакеты и обработка исключений. Описаны лучшие методики создания объектно-ориентированных проектов, структурирования приложений и обмена кодом с другими разработчиками, овладев которыми, вы научитесь создавать стабильные, масштабируемые и расширяемые приложения. Показано, как применять во Flash паттерны проектирования Observer, Singleton и Model-View-Controller, а также модель делегирования событий, при этом особое внимание уделяется их реализации на ActionScript 2.0. В приложении A содержится справочник по языку (типам данных, классам, объектам, глобальным свойствам и глобальным функциям). Этот материал поможет предупредить возникновение ошибок несоответствия типов при объявлении типов данных.

ActionScript. Основы

Шэм Бангал

К настоящему времени Flash 5 стал стандартом разработки динамических приложений в Сети, а язык ActionScript из интересной возможности превратился в дисциплину, обязательную при освоении Flash. Внесенные во Flash 5 усовершенствования сделали ActionScript более удобным для дизайнеров за счет множества выпадающих меню и встроенных функций; стандартных, принятых в JavaScript обозначений с точкой, делающих команды легко запоминаемыми; новых способов включения звукового сопровождения и более развитых средств тестирования и отладки. С обеспечиваемой ActionScript интерактивностью веб-дизайн внезапно вышел на новый уровень. Книга «ActionScript. Основы» написана опытным веб-дизайнером для своих коллег – веб-дизайнеров, уже владеющих основами Flash, но не имеющих опыта в программировании. Понимая, насколько сложно освоить премудрости программирования человеку творческому, далекому от этого занятия, автор последовательно, шаг за шагом знакомит читателя с основными понятиями программирования и их связью с дизайном, после чего основное внимание уделяется применению ActionScript в реальных веб-проектах, обсуждаются планирование больших ActionScript!проектов и динамическая анимация для интерактивных игр. Изучив материал, вы сможете превратить простую линейную анимацию в презентацию с богатыми интерактивными возможностями.

ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования

Чандима Кумаранатунг

Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальным средством решения многих повторяющихся задач во Flash- и Flex-приложениях. Использование шаблонов не только упрощает планирование и разработку сложных приложений, но и предоставляет решения для многих стандартных проблем, помогает в поддержке и развитии готовых приложений. В данном издании представлены ключевые особенности ActionScript 3.0, основные ООП-концепции, такие как классы, абстрактность, наследование и полиморфизм, а также преимущества использования шаблонов проектирования. Затем детально рассматриваются конкретные шаблоны: Фабричный метод, Одиночка, Декоратор, Адаптер, Композиция, Команда, Наблюдатель, Стратегия, Состояние, Модель-Представление-Контроллер и Симметричный заместитель. Авторы приводят множество примеров различной степени сложности: веб-приложения для электронной коммерции, динамичные игры, запись и воспроизведение видео и многие другие. Эта книга необходима любому разработчику Flash или Flex, желающему использовать продвинутые технологии ActionScript 3.0 в создании элегантных программных решений.

ActionScript 3.0. Сборник рецептов

Джои Лотт

Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash ® или Adobe Flex™, возьмите «ActionScript 3.0. Сборник рецептов». Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Среди них: определение версии Flash Player или операционной системы пользователя, форматирование дат и представление сумм в разных валютах, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками, создание графических объектов во время выполнения, работа с аудио и видеоданными, удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, а также загрузка, отправка и поиск XML-данных. Книга адресована разработчикам во Flash и Flex 2 и содержит готовые решения задач, с которыми они ежедневно сталкиваются. Все рецепты снабжены кратким комментарием, поясняющим механизм работы рекомендуемого программного кода, что облегчает его адаптирование под конкретную задачу.

Изучаем редакторы vi и Vim. 7-е издание

Арнольд Роббинс

На протяжении 30 лет vi оставался стандартом для UNIX и Linux, а эта книга была главным пособием по vi. Однако сейчас UNIX уже не тот, что был 30 лет назад, и книга тоже не стоит на месте. Седьмое издание существенно расширено и включает подробную информацию о Vim – самом популярном клоне vi. Доступный стиль изложения сделал эту книгу классикой. Она незаменима, поскольку знание vi или Vim – обязательное условие, если вы работаете в Linux или UNIX. Вы познакомитесь как с основами, так и с продвинутыми средствами, такими как интерактивные макросы и скрипты, расширяющие возможности редактора. Вы научитесь быстро перемещаться в vi, использовать буферы, применять глобальную функцию поиска и замены vi, настраивать vi и запускать команды UNIX, использовать расширенные текстовые объекты Vim и мощные регулярные выражения, редактировать в нескольких окнах и писать скрипты в Vim, использовать все возможности графической версии Vim (gvim), применять такие усовершенствования Vim, как подсветка синтаксиса и расширенные теги. Помимо Vim рассматриваются и другие клоны vi: nvi, elvis и vile.

Основы SNMP. 2-е издание

Дуглас Мауро

Второе издание книги «Основы SNMP» – это практическое руководство для системных и сетевых администраторов, которые пользуются протоколом SNMP для управления своими серверами и маршрутизаторами. Книга начинается с объяснения основных принципов SNMP и его работы и охватывает такие технические элементы, как идентификаторы объектов (OID), базы MIB, строки сообщества и ловушки. Что более важно, эта книга показывает вам, как пользоваться SNMP для получения полной информации о функционировании вашей сети. Внимание авторов сосредоточено на практическом системном и сетевом администрировании, конфигурации SNMP-агентов и станций управления сетью, использовании SNMP для получения и изменения переменных на сетевых устройствах и конфигурации программ управления для реагирования на ловушки, отправляемые устройствами. Главы второго издания были тщательно переработаны и дополнены, и теперь книга содержит ряд Perl-сценариев, которые помогут вам автоматизировать большее число задач по управлению. Вы найдете сценарии для мониторинга служб SMTP, POP3, HTTP и DNS, SNMP-агента на Perl, управления портами коммутатора, использования MIB Cisco Ping, а также раздел по мониторингу беспроводных точек доступа (WAP) и новую главу по Java и SNMP. Книга полна практических примеров использования различных инструментов, от популярных коммерческих продуктов, таких как HP OpenView и Castle Rock SNMPc, до разнообразного ПО с открытым исходным кодом.

Язык программирования D

Андрей Александреску

D – это язык программирования, цель которого – помочь программистам справиться с непростыми современными проблемами разработки программного обеспечения. Он создает все условия для организации взаимодействия модулей через точные интерфейсы, поддерживает целую федерацию тесно взаимосвязанных парадигм программирования (императивное, объектно-ориентированное, функциональное и метапрограммирование), обеспечивает изоляцию потоков, модульную безопасность типов, предоставляет рациональную модель памяти и многое другое. «Язык программирования D» – это введение в D, автору которого можно доверять. Это книга в фирменном стиле Александреску – она написана неформальным языком, но без лишних слов и не в ущерб точности. Андрей рассказывает о выражениях и инструкциях, о функциях, контрактах, модулях и о многом другом, что есть в языке D. В книге вы найдете полный перечень средств языка с объяснениями и наглядными примерами; описание поддержки разных парадигм программирования конкретными средствами языка D; информацию о том, почему в язык включено то или иное средство, и советы по их использованию; обсуждение злободневных вопросов, таких как обработка ошибок, контрактное программирование и параллельные вычисления. Книга написана для практикующего программиста, причем она не просто знакомит с языком – это настоящий справочник полезных методик и идиом, которые облегчат жизнь не только программиста на D, но и программиста вообще.

Программирование на Perl. 4-е издание

Том Кристиансен

Четвертое издание «Программирование на Perl» ждали в России и программисты, и системные администраторы. И вот обновление описания языка Perl, продолжавшего активно развиваться в течение последних пяти лет, перед вами. На этот раз в «Кэмэл» обсуждается текущая версия Perl 5.14 и дается обзор некоторых особенностей готовящейся к выходу версии Perl 5.16. Все большую значимость в обработке текстов приобретает Юникод, а Perl предлагает лучшую и самую безболезненную поддержку этого стандарта, тесно интегрируя Юникод во все сферы, в том числе в такой популярный механизм языка Perl, как регулярные выражения. И Юникоду, и регулярным выражениям уделено много внимания в книге. Четвертое издание охватывает такие важные особенности языка Perl, как новые ключевые слова и синтаксические конструкции, уровни ввода/вывода и кодировки, новые escape-последовательности, поддержка стандарта Unicode 6.0, групповые графемы и свойства символов Юникода, именованные сохраняющие группы в регулярных выражениях, рекурсивные и грамматические шаблоны, расширенный обзор архива CPAN и современные передовые приемы программирования. Материал иллюстрируется множеством интересных примеров. И если вы ищете справочник по языку Perl, то он перед вами.