Как быть, если вдруг окажешься в реальности неизведанных возможностей, где технологии неотличимы от магии? Там, где каждая игровая локация – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвёздную сеть порталами? Где "аватар" игрока – реальное физическое тело с невероятным выживанием? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться ситуацией! Но вот в чём проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а "песочница" межцивилизационной игры "Вселенная ИКС" – смертельно опасное место для новичков. И есть предел, после которого возрождение восстановление невозможно.
У Эллен забрали тех, кого она любила. Теперь судьба близких в ее руках. Чтобы побороться за их свободу, она должна приручить свою зловещую способность – поглощение. Но Эллен выбирает другой путь: она принимает темную часть себя. Не все в лесном убежище готовы смириться со столь опасным соседством. Тем более у многих есть, что попросить у "Элиты" в обмен на Эллен. Кто окажется предателем и каковы последствия необдуманного решения?
Граф Арни Ки Сон в чужом незнакомом мире, где идёт 1941 год, начало той самой войны. Западные области и молодой маг на пути нацистских войск. Как он поступит, что сделает, как поведёт себя? Пока это неопределённо, но одно становится ясно: перед захватчиками не разбитые советские части, а всего лишь юнец с чарующей улыбкой и взглядом убийцы, и ещё неизвестно, кто из них страшнее – отступающие русские или этот молодой человек.
Феи и Дракон получают задание: Найти Бабочку. Задание на первый взгляд стандартное. Найти злодея и поймать его! Но.Когда Дракон попадает во Францию, то выясняется, что задание не совсем обычное! Помимо того, что Бабочка девушка и добрый герой, который борется со злодеем. У неё есть и БуиРа – доброе существо помогающее в борьбе со злом.И теперь Дракону и феям предстоит разгадать: кто же стоит за заданием и почему им, элитной команде волшебников, поручили такое в принципе простое задание?Помимо этого, героям предстоит спасти БуиРа из плена, разобраться с главным злодеем и уже потом найти заказчика самого задания!
Бояръ-аниме. Вехи параллельной России.Продолжение саги о приключениях Феликса в параллельной России мира магии. Новые друзья, невероятные ситуации. Смекалка героя, нашего современника, помогает занять достойное место в новом мире и выйти победителем из всех жизненных ситуаций.
Лигул умеет мстить за неудачи – Арей отстранен от управления русским отделом мрака и находится в бегах. У него сейчас один шанс уцелеть: отыскать карту Хаоса, похищенную из канцелярии Тартара. Если у мечника появится перед мраком хотя бы маленькая заслуга, Лигулу непросто будет его уничтожить. Но это не единственная проблема Арея. Оказывается, жива его дочь, и какую сторону она выберет – мрак или свет, – никому не известно. Такой же выбор стоит перед Мефодием. Генеральный страж света Троил велел стереть ему память, чтобы его эйдос определился. И теперь Меф не помнит ни свою любовь к Даф, ни службу мраку…
Яркие характеры, невероятные приключения, непредсказуемые концовки… Книги Ивана Щукина не оставят равнодушными даже самых искушённых ценителей фэнтези. Слушателям предлагается динамичная, увлекательная история бывшего спецназовца из России, вынужденного покинуть Отечество. Максим – так зовут героя – оказывается в другом мире, а его спутником становится урождённый граф, юноша, чей род уничтожили по обвинению в измене, а сам он, случайно уцелев, был вынужден стать храмовым воином бога справедливости. Теперь двум ратникам из разных миров предстоит устроиться в новой реальности… Испытания сыплются со всех сторон! Сможет ли Максим распутать клубок напастей и наконец-то зажить спокойно? Не факт. И всё-таки он будет стараться! Слушайте вторую часть фэнтезийного цикла «Боги». Исполняет Игорь Ломакин Музыка ВячеславаТупиченко Обложка Сергея Колесникова © Иван Щукин ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Поход мести Кратоса против богов Олимпа давно позади; теперь он живет как человек в царстве скандинавских богов и монстров. Именно в этом суровом, неумолимом мире он должен сражаться, чтобы выжить… и научить своего сына поступать так же. Это поразительное переосмысление God of War разрушает основные элементы, которые определили серию – упоение боем, захватывающие дух масштабы и мощное повествование – и сливает их заново, да так, что голова кругом!
Семеро вечных скитальцев, несправедливо осуждённых советом старейшин были изгнаны в таинственный дикий мир. Однажды они получили тревожную весть, что родному дому грозит зловещая опасность. Гнев и желание помочь терзали души и разум отважных героев. Тур – легендарный воин и боевой маг. Очень давно его бессмертный наставник заключил в тело ученика могучего зверя, способного созидать и неизбежно разрушать. Ему предстояло узнать страшную правду и осознать весь безумный ужас грядущих событий. Перед ним встал выбор, – какой мир защищать первым. Но вот в чём загвоздка! Тур, даже не мог представить, – что, на самом деле ожидает его в походе, против детей мира мрака. Готов ли он потягаться с магией теней? Поняв, что выбора нет, Тур принимает решение.
Книга вторая второй трилогии саги «Серебро ночи». Встреча наследного принца Северстана и обладательницы древней королевской крови. Что принесет она стране?