Новеллы о ведьмаке Геральте из Ривии, его друзьях и недругах, о смертельно опасной его «работе» по истреблению кровожадной нечисти, о мире, в котором среди обычных людей живут эльфы, гномы, оборотни и драконы, давно стали классикой… Сага Анджея Сапковского занимает одно из первых мест в отечественных и зарубежных списках лучшего фэнтези, а Геральт, культовый персонаж литературы и компьютерных игр, уже во второй раз появляется на телеэкранах. Смотрите экранизацию великолепной саги и сравнивайте приключения любимого героя в кинематографическом и литературном мирах!
Давным-давно в маленькой деревне жил обычный паренек по имени Яр, он был не силен, не умен и не очень красив, но у него было большое сердце. Его семья жила не богато, даже бедно. Наступало время всеобщего голода, это предвещало засуху урожая и очень холодную зиму. Этот период их жизни они называли смертный год, так как в эти времена умирало больше половины деревни. И вот настали те «страшные времена», есть было нечего, мужчины уходили на охоту и не возвращались, не возвращались они по многим причинам: кого загрыз медведь, кто просто заблудился из-за нескончаемой вьюги и замерз на смерть.
Князь Соболийска направляет в Силурию экспедицию, чтобы помочь в разоблачении жестокой секты, но расследование оборачивается роковым побоищем. Егорка, молодой воин княжеского войска, оказался в числе тех, кого направили разобраться с темным культом. Сможет он выжить и возмужать или окажется среди тех, для кого Силурийское дело будет смертельным?
Вандер, ученик полумифических мудрецов – Странников, прибывает на остров и обнаруживает в древнем храме погруженного в сон боевого голема. Там он встречает гуру Аль-Галима, который мечтает разбудить астральное чудовище. Вандер пытается найти способ уничтожить голема, ибо существующее оружие бесполезно в битве с ним. Сумеет ли Вандер противостоять коварству Аль-Галима и спасти население острова и всей страны от уничтожения?
Даны зовут его скрелингом, англичане – оркнеем, а ирландцы – фомором. Он – Глашатай смерти и Жизнекрушитель, Предвестник ночи, сын Волка и брат Змея. Его имя Гримнир, и он последний из своего племени – последний в древнем роду чудовищ, с древности бывших бичом человечества. Преисполненный жажды мести к убийце своего брата, Гримнир отправляется в мир, где уже царит новая вера. Старые пути порастают травой, те, кто им следовал, скрываются в тенях, но Гримнир неумолимо идет к своей цели: оставив позади датские фьорды, где мудрость древних гномов уступила место безумию, он попадает в раздираемое войнами сердце Англии, где борются друг с другом лесные духи. А затем – на изумрудные поля Ирландии, в основанный викингами Дублин, где вскоре сойдутся в битве последователи Старых и Новых путей, и где монстру, заклятому врагу людей, придется сделать самый трудный выбор в своей жизни.
История, являющаяся частью цикла, хронологически расположена между четвертым и пятым романами… Эту историю Роланд Дискейн рассказывает своему недавно собранному второму ка-тету – Сюзанне, Эдди, Джейку и Ышу, – и они узнают о том, что произошло вскоре после гибели матери Роланда. Молодой стрелок отправляется расследовать убийства крестьян в далекой провинции – убийства, в которых перепуганные люди в один голос обвиняют таинственного оборотня. А сопровождает его один из членов первого ка-тета Роланда – Джейми Декарри, о котором ранее было известно совсем немного… © Stephen King, 2012 © Перевод. Т.Ю. Покидаева, 2012 © ООО «Издательство АСТ», 2020
Для Илларии обучение в Академии империи кристаллов – билет в новую жизнь. Здесь она получит свободу, о которой так давно мечтала, и найдет верных друзей. Но что делать, если она наследница рода, который давно считался прерванным? И к чему может привести простой ритуал, основанный на магии крови? Как минимум – к непоправимым последствиям, как максимум – к веренице событий, кардинально изменивших ее жизнь. Прошлое станет неизвестным. Будущее будет казаться невозможным. А настоящее поглотит хаос.
Жизнь и работа системного администратора Сергея Никитича Кожевникова никогда не располагала к геройству и авантюрам. Повода не было, да причин рисковать тайком устроенными биткоин-фермами на рабочем месте – как-то тоже никаких. Пока стенка серверной не надломилась от случайно приложенного усилия, и Сергея не выкинуло в холод параллельного мира – в каменный мешок, свет в котором давала только рамка обратного портала где-то далеко наверху. Сергей был не первым в новом мире – порталы появлялись во множестве, но тут же заливались бетоном. Все знали, что через портал ничего нельзя пронести, и не получится вынести – вещи буквально за мгновения рассыпались в серую пыль. Мир, нареченный Эдемом, разочаровал людей и плодил только без вести пропавших. Но, кажется, найдется первый, кто сможет забрать из Эдема нечто большее, чем просто жизнь.
Когда попадаешь в чужое тело, да еще и в чужом мире, то у тебя просто нет вариантов – приходится выкручиваться и стараться наладить свою жизнь. Возможность возврата к прежней жизни вроде бы отсутствует, да и так ли она нужна? Ведь судьба предоставила мне шанс начать все заново, в новом мире, полном магии, различных существ и приключений. Я сделаю все, чтобы эта новая жизнь была гораздо лучше моей прежней. А что из этого выйдет – время покажет.
«Теперь ты увидишь, что все боги, кроме нас Пятерых, ложные». С этих слов началась вторая эпоха Нэннии. Эпоха героев, что умирают за идеи. Эпоха войн, что не заканчиваются. Эпоха подвигов и предательств. С приходом Пятерых мир изменился. Теперь рядом с людьми соседствуют эльфы и фоморы, старый Бог-Олень забыт, и в каждом уголке Нэннии происходит что-то важное. Степные кланы воюют с людьми, королевства объединяются, появляются новые герои и угрозы. И каждый ребенок должен знать о произошедшем, ведь так гласят легенды…