In dieser Ausgabe von «CREATE A GAME» setze ich die Entwicklung meines eigenen RPGs fort. Dabei werde ich unter anderem folgende Ziele am Ende verwirklicht haben: – Optimierung der Sprunghöhe – Mehrmaliges Springen verhindern – Sprungweite optimieren – Animation beim Stehen, Vorwärtslaufen und Springen aus dem Stand Umgesetzt wird das Ganze mit Unity 3D und der Programmiersprache C#. Schritt für Schritt gehe ich durch den Prozess und beschreibe ihn anhand vieler Bilder. So entwickelst auch Du Dein eigenes RPG!