Ну вот на кой чёрт мой наставник ввязался в эту авантюру?! Теперь мне, юному ментальному магу, придётся поступать в магическую академию. А жизнь там не сахар. Особенно для простолюдинов. К тому же мне придется притворяться анималистом, дабы скрыть свой истинный дар. И в перерывах между занятиями тут не посмотришь веселые видосики. Ведь этот мир лет на восемьдесят отстаёт от моей родной Земли. Хотя, конечно, он и похож на неё. Континенты, некоторые страны, народы… Кстати, я тут недолго, но врагов у меня уже тьма-тьмущая. Их можно использовать, как шпалы для рельсов. Хватит до самой империи Цинь, а то и до португальских колоний.
Ну вот на кой чёрт мой наставник ввязался в эту авантюру?! Теперь мне, юному ментальному магу, придётся поступать в магическую академию. А жизнь там не сахар. Особенно для простолюдинов. К тому же мне придется притворяться анималистом, дабы скрыть свой истинный дар. И в перерывах между занятиями тут не посмотришь веселые видосики. Ведь этот мир лет на восемьдесят отстаёт от моей родной Земли. Хотя, конечно, он и похож на неё. Континенты, некоторые страны, народы… Кстати, я тут недолго, но врагов у меня уже тьма-тьмущая. Их можно использовать, как шпалы для рельсов. Хватит до самой империи Цинь, а то и до португальских колоний.
Несколько десятилетий назад отгремела Война, которой предшествовало слияние цифрового пространства и реального мира. В повседневной жизни нас стали окружать игровые атрибуты. У многих в новом мире появились таланты, и у меня в том числе. Ах да, забыл представиться. Меня зовут Макс, по прозвищу Бешеный Лис. Я многим не нравлюсь, но ведь не у всех хороший вкус. Забыл сказать, что я «Говорящий с духами». И это моя история…
Имя: Александр. Возраст: 18 лет. Статус: Попаданец. Магический дар: мастер карт. Характер: искатель приключений, циник, интриган. Семейное положение: две спутницы на шее. Цели: разыскать записи пророка, избавиться от врагов и прокачаться до уровня вечноживущего. В книге использованы музыкальные вставки: RandomMind – Medieval: Battle RandomMind – Medieval: Defeat Theme Kevin MacLeod – Hitman. Источник: chosic.com. Звуковые эффекты источника zvukipro.com и собственного сочинения чтеца.
Смерть… её сила жжёт изнутри мои глаза, которые без страха смотрят на непривычные пейзажи дореволюционной Российской Империи, встретившей меня кровавым конфликтом двух семей магов. Я попал в самый центр этого противостояния. А ведь помимо него где-то во мраке прячется таинственный кукловод, приведший меня в этот мир. Он скалит зубы и тянет к моему горлу холодные пальцы. Но я не привык играть по чужим правилам и смиренно ждать смерти… Мы ещё посмотрим, кто из нас будет дьявольски хохотать, упиваясь своей победой.
Моя семья потеряла всё лишь потому, что отец перешёл дорогу не тому человеку. Теперь я вынужден жить в маленьком городке, затерянном на просторах нашей Родины. Но меня так просто не сломить. Я придумал, как можно снова возвыситься, но вот только не учёл того, что в городе в это время станут происходить весьма странные события, больше присущие мистическим фильмам, чем реальной жизни.
Смерть… её сила жжёт изнутри мои глаза, которые без страха смотрят на непривычные пейзажи дореволюционной Российской Империи, встретившей меня кровавым конфликтом двух семей магов. Я попал в самый центр этого противостояния. А ведь помимо него где-то во мраке прячется таинственный кукловод, приведший меня в этот мир. Он скалит зубы и тянет к моему горлу холодные пальцы. Но я не привык играть по чужим правилам и смиренно ждать смерти… Мы ещё посмотрим, кто из нас будет дьявольски хохотать, упиваясь своей победой.
Имя: Александр.Возраст: 18 лет.Статус: Попаданец.Магический дар: мастер карт.Характер: искатель приключений, циник, интриган.Семейное положение: не женат.Цели: выжить, пройти все ступени развития и стать вечноживущим.Условия жизни: мир с чудовищами, магами, воителями духа, богами, магическими артефактами, револьверами, саблями и городами-государствами, принадлежащими гильдиям. Уровень развития мира колеблется от дикарей в джунглях до Золотого Града, где ночные улицы освещают газовые фонари, а не горящие на кострах ведьмы.
Вторая локация почти позади, три осколка солнечного камня уже у меня в кармане, груда золота дожидается в банке… Но я опять вляпался в пахучую субстанцию. Кажется, светлые догадываются, кто именно уничтожил их корабль. Да и ситуация с возвращением домой становится всё более неоднозначной. Я чувствую, что всё не так просто – мало пройти все локации Чистилища, нужно сделать что-то ещё…