Маркусу всего семнадцать, но волею судьбы он становится подозреваемым в теракте, который произошел в центре Сан-Франциско. Департамент внутренней безопасности отправляет Маркуса в секретную тюрьму, где его подвергают пыткам. Вскоре его отпускают, однако, выйдя на свободу, Маркус обнаруживает, что в городе установлен полицейский режим…
Маркус Яллоу окончил школу, но никак не может позволить себе учебу в университете: экономика Калифорнии претерпевает кризис, родителей Маркуса сократили, и они еле сводят концы с концами. Благодаря своему активистскому прошлому Маркус устраивается разработчиком к оппозиционному политику, обещающему реформы. Однако не все так просто: вскоре Маркус оказывается втянутым в смертельные политические интриги….
Маркусу всего семнадцать, но волею судьбы он становится подозреваемым в теракте, который произошел в центре Сан-Франциско. Департамент внутренней безопасности отправляет Маркуса в секретную тюрьму, где его подвергают пыткам. Вскоре его отпускают, однако, выйдя на свободу, Маркус обнаруживает, что в городе установлен полицейский режим…
«Выход» – язвительный, трогательный, фантастический триллер о том, как люди грядущего столетия пытаются справиться с болезненными переменами в социальной и политической структуре мира, переменами, до неузнаваемости преобразившими и планету, и само человечество как вид.
Всё свободное время Энда проводит в онлайн-игре «Корсголд». Там она может быть и лидером, и воином, и героем. А еще может знакомиться с людьми по всему миру и заводить друзей. Однажды Энда встречает фармера – нищего парня из Китая. Его персонаж в игре нелегально собирает ценные предметы и продает их игрокам из развитых стран за огромные деньги. Такое поведение против правил «Корсголда» и фармера нужно уничтожить, только вот Энда вскоре осознает: не так-то легко разобраться, что правильно, а что нет. Особенно когда на кону чья-то реальная жизнь. «В реальной жизни» – вдумчивый взгляд на юношество, гейминг, бедность и культурные разногласия. Почему мы решили издать эту книгу: Крутой автор и трендовая тема – вот почему мы впервые решили прочитать этот комикс. А прочитав, влюбились в обаятельных и неоднозначных героев, нежные и в то же время полные эмоций иллюстрации, захватывающий сюжет. Эта книга за увлекательным рассказом скрывает сложные и действительно важные вопросы: почему мы запойно играем в онлайн-игры, как интернет меняет экономику и политическое устройство мира, каково быть девочкой-геймером и каково это – работать ради выживания. А еще – могут ли компьютерные игры изменить реальную жизнь и что мы можем сделать, чтобы помочь тем, кому тяжелее. Для кого эта книга Для всех, кто любит фантастику. Для всех, кто любит комиксы.
Миры, где животные и роботы наделены разумом. Миры, где мифические существа правят людьми. Миры, в которых виртуальная реальность полностью заменила обыденную. Миры юные и умирающие, пустынные и страдающие от перенаселения, вполне привычные нашему воображению и причудливые, как полотна сюрреалистов. И герои этих миров – воины, инженеры, врачи, сумасшедшие и гении… 34 рассказа, собранные в антологии «Лучшая фантастика XXI века», удовлетворяют любые читательские ожидания – здесь есть фэнтези, НФ, боевики, альтернативная история и виртуальные приключения. А в центре каждого рассказа – живой человек с его тревогами и заботами, радостями и муками.