Данная книга в, первую очередь, предназначена для начинающего игродела, как ступень на пути постижения в области game design, но также может быть использована в качестве методического пособия для организации учебного процесса по направлению «3d моделирование», «программирование» или «разработка компьютерных игр». Книга поможет вам понять основы структуры компьютерных игр и приложений, важность интерактивности и дизайна, не говоря уже о правильности настройки игровой логики, физики и визуализации окружающего мира, согласно цели и задачам, которые преследует приложение. Разрабатывать интерактивные приложения и игры мы будем с помощью редактора blender 2.79b Для первых ваших игр не понадобится знания программирования. Встроенная игровая логика редактора позволяет создать достаточно неплохие игры для начального уровня и понять суть их проектирования
Эта книга – надежный проводник в мир электроники, программирования и робототехники. Независимо от того, есть ли у тебя опыт, с ней удастся освоить тонкости инженерного искусства. С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах! Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования. Готов стать инженером-робототехником? Вперед!