Влад Шустов

Список книг автора Влад Шустов


    Тайник из прошлой жизни

    Влад Шустов

    Обычный визит к старому другу превращается в путешествие, которое ставит под сомнение границы реальности. Двое исследователей сознания решаются на эксперимент, способный изменить их восприятие мира. Осознанные сны, гипноз и поиски ключа к тайнам подсознания ведут героя к неожиданному открытию: прошлое не исчезает бесследно, а, возможно, продолжает существовать параллельно. Но что, если воспоминания – это не просто тени былого, а двери в иные жизни? И где проходит грань между исследованием и точкой невозврата? Ответы скрыты там, куда не каждый осмелится заглянуть…

    Святая Прокула, жена Понтия Пилата

    Влад Шустов

    В центре повествования – Клавдия Прокула, жена Понтия Пилата, вовлечённая в тайное общество, борющееся против сил тьмы во главе с Сатаной, воплотившимся в императоре Тиберии. Их цель – спасти падшие души с помощью Иисуса из Назарета, в котором видят последнюю надежду. Однако планы общества сталкиваются с предательством и коварством: сын Сатаны Дамиан переходит на их сторону, архонт Моракс ищет искупления, а сам Пилат оказывается пешкой в руках тёмных сил. Мистический сюжет переплетается с библейскими событиями, раскрывая закулисную борьбу между адом и небесами. Философские диалоги Иисуса с Демиургом, отцом Сатаны, поднимают вопросы свободы воли, искупления и природы зла. Клавдия, разрываясь между долгом и любовью, становится символом сопротивления системе лжи. История балансирует на грани религиозного эпоса и тёмного фэнтези, предлагая оригинальный взгляд на евангельские события через призму тайных обществ, предательства и жертвы.

    Сизигия, или разговор Дьявола с праведником

    Влад Шустов

    В мистическом рассказе «Сизигия, или Разговор Дьявола с праведником» молодой отшельник Влад, ушедший от мирской суеты, сталкивается с самым коварным искусителем – Дьяволом. Их встреча происходит в странном, почти потустороннем мире, где собеседник в облике загадочного мужчины открывает тайны мироздания, любви, свободы и человеческой судьбы. Через философский диалог, полный сомнений и искушений, Влад вынужден пересмотреть свои убеждения, но, следуя внушенной мысли, он делает роковой выбор. История затрагивает глубокие вопросы о природе души, предопределении и истинной вере, оставляя читателя перед вечной дилеммой: действительно ли мы выбираем свой путь, или невидимые силы ведут нас туда, где им угодно?

    Геймер

    Влад Шустов

    Рассказ «Геймер » исследует границу между виртуальной реальностью и жизнью за экраном. Главный герой, Святослав, погружён в онлайн-игры, где находит друзей, приключения и победы. Однако его отец предупреждает об «Ассасине» – метафоре времени, украденного цифровым миром. Через мистическую встречу в игре и неожиданные события Святослав сталкивается с вопросами: что важнее – иллюзорные достижения или реальные связи? История затрагивает темы взросления, семейных ценностей и ценности момента, напоминая, что упущенное время не вернуть. Финал подчёркивает выбор в пользу жизни без иллюзий, оставляя читателю размышления о балансе технологий и человечности. **Ключевые элементы:** – Конфликт виртуального и реального. – Метафора времени как «Ассасина». – Трансформация героя через потерю и осознание. Аннотация сохраняет интригу, акцентируя эмоциональный посыл, но не раскрывая сюжетных деталей.

    Святая Прокула, жена Понтия Пилата

    Влад Шустов

    В центре повествования – Клавдия Прокула, жена Понтия Пилата, вовлечённая в тайное общество, борющееся против сил тьмы во главе с Сатаной, воплотившимся в императоре Тиберии. Их цель – спасти падшие души с помощью Иисуса из Назарета, в котором видят последнюю надежду. Однако планы общества сталкиваются с предательством и коварством: сын Сатаны Дамиан переходит на их сторону, архонт Моракс ищет искупления, а сам Пилат оказывается пешкой в руках тёмных сил. Мистический сюжет переплетается с библейскими событиями, раскрывая закулисную борьбу между адом и небесами. Философские диалоги Иисуса с Демиургом, отцом Сатаны, поднимают вопросы свободы воли, искупления и природы зла. Клавдия, разрываясь между долгом и любовью, становится символом сопротивления системе лжи. История балансирует на грани религиозного эпоса и тёмного фэнтези, предлагая оригинальный взгляд на евангельские события через призму тайных обществ, предательства и жертвы.

    Залы Аменти. Зерно Древа Жизни

    Влад Шустов

    В первой главе описывается, как тамплиеры тайно перевозят священное зерно древа Жизни в ковчеге завета. Они направляются в новые земли, где зерно должно прорасти и воскресить Душу Земли. Путь рыцарей пролегает через опасные дороги и мирные поселения. Во второй главе Чинну, великому завоевателю, снится кошмар, в котором его деревню захватывают и насилуют. Он вызывает шамана, чтобы тот объяснил значение сна. Шаман говорит, что над семьёй Чинна висит проклятье, и предупреждает его о приближении восьми воинов и стражников земли. В третьей главе Чинну сообщают о приближении странных гостей. Он выходит из шатра и видит отряд из семи-восьми человек, переносящих что-то огромное между коней. Тэб-Тенгри, главный шаман, предупреждает Чинна о проклятье и смерти, которые несут эти гости. Чинн не понимает, почему несколько человек могут представлять угрозу для его армии.

    Залы Аменти. Воспоминания Адама

    Влад Шустов

    В книге рассказывается о встрече главного героя, Адама, со своим даймоном, Алмой, после крушения Атлантиды. Адам ждал своего друга долгие годы, и наконец-то они воссоединились. Встреча была наполнена радостью и слезами счастья. Адам и Алма, а также их дети, Сиф и дельфин-даймон, испытывают глубокую связь и единство душ. Сын Адама получает даймона, что становится для него счастливым моментом. Книга передаёт атмосферу духовного единства и любви, которые существовали в Атлантиде. Она напоминает о важности сохранения связи с природой и своими корнями.

    Залы Аменти. Храм Богини Хатхор

    Влад Шустов

    В этой главе описывается поездка фараона Эхнатона и его сына Моисея в тайное место – храм богини Хатхор на Синайской горе. Фараон показывает храм сыну и рассказывает ему о великой богине, которая изменит мир. Моисей впервые видит свящённое древо Жизни, в котором обитает душа Хатхор. Он разговаривает с богиней и получает от неё трость, которую должен посадить у себя в саду. Мелхиседек, последний из сыновей Ра Адама, благословляет мальчика и говорит, что он будет семь лет хранить тайну храма. Эта глава раскрывает связь Моисея с богиней Хатхор и древом Жизни, которые станут важными аспектами его жизни. Она также подчёркивает роль фараона Эхнатона в сохранении тайны храма и передаче знаний о Хатхор своему сыну.

    Сизигия, или разговор Дьявола с праведником

    Влад Шустов

    В мистическом рассказе «Сизигия, или Разговор Дьявола с праведником» молодой отшельник Влад, ушедший от мирской суеты, сталкивается с самым коварным искусителем – Дьяволом. Их встреча происходит в странном, почти потустороннем мире, где собеседник в облике загадочного мужчины открывает тайны мироздания, любви, свободы и человеческой судьбы. Через философский диалог, полный сомнений и искушений, Влад вынужден пересмотреть свои убеждения, но, следуя внушенной мысли, он делает роковой выбор. История затрагивает глубокие вопросы о природе души, предопределении и истинной вере, оставляя читателя перед вечной дилеммой: действительно ли мы выбираем свой путь, или невидимые силы ведут нас туда, где им угодно?

    ГЕЙМЕР

    Влад Шустов

    Рассказ «Геймер » исследует границу между виртуальной реальностью и жизнью за экраном. Главный герой, Святослав, погружён в онлайн-игры, где находит друзей, приключения и победы. Однако его отец предупреждает об «Ассасине» метафоре времени, украденного цифровым миром. Через мистическую встречу в игре и неожиданные события Святослав сталкивается с вопросами: что важнее иллюзорные достижения или реальные связи? История затрагивает темы взросления, семейных ценностей и ценности момента, напоминая, что упущенное время не вернуть. Финал подчёркивает выбор в пользу жизни без иллюзий, оставляя читателю размышления о балансе технологий и человечности. **Ключевые элементы:** – Конфликт виртуального и реального. – Метафора времени как «Ассасина». – Трансформация героя через потерю и осознание. Аннотация сохраняет интригу, акцентируя эмоциональный посыл, но не раскрывая сюжетных деталей.