Его зовут – Полли. Полли интеллектуал и перфекционист. Правда, стремление к совершенству он реализует в очень необычной сфере. Люди не понимают, что с ними работает Полли, люди не видят Полли, а однажды перестают видеть вообще.
Уютный рассказ о простоте возникновения отношений в микроавтобусе, везущем группу людей в центр государства, расположенного в Западной Азии.
Место действия первых страниц романа – промасленное депо, линии и станции московского метрополитена. Павел машинист метропоезда, который все еще сопротивляется, припоминая мечты юности, но с непреоборимой беспомощностью понимает, что однообразие метро день за днем поглощает его, пленяет разум и загоняет – духовно и физически – в футляр кабины машиниста. Профессия загнала его под землю. И теперь он выхолощенный, заурядный и невыразительный винтик гигантского механизма. Павел все отчетливее понимает, что лишается живого содержания, а скованность в действиях, обусловленная организацией труда нарастает, заковывает в панцирь и, погружает все глубже под землю. Все еще живой, но уже труп. Бледная копия полноценного человека. Временами просыпается любопытство. И однажды он идет против правил, направляет поезд в неизведанную часть московского метрополитена, который оказывается в разы больше и глубже. Внизу тоже живут двуногие, но люди ли они? И кто поместил целый город в подземелье?
Мраг – один из сильнейших и опытных воинов племени монстров, которое живет среди руин большого и старого города. Преимущественно под землей. Там влажно. На поверхности всегда светит Солнце или иное светило. В племени назревает конфликт. Вожак – Дорф, и Мраг предчувствуют его, отмечая, что среди соплеменников становится все больше безмолвных, которые перенимают звериные повадки, а их дети уже не умеют разговаривать и передвигаются на четвереньках. Безмолвных становится все больше, так как они быстрее плодятся, начинают преобладать и осознавать свое численное и физическое превосходство. Внутри племени формируется новое племя, втайне дублируются органы власти. Безмолвные все чаще играют в охоту, а в качестве жертвы шутя выбирают разумного соплеменника. Дорф и Мраг понимают, что необходимо освежить кровь, чтобы остановить вырождение племени. В городе остались сведения, информация о существах, которые населяли его ранее. Мраг предпринимает несколько дальних походов в разные части земель.