Если никто не дал задания наёмникам, они сами способны найти его. Если жизнь стала спокойной и размеренной, то наверняка есть старинные карты, по которым ещё никто не ходил. А если нет заданий, но есть подозрительная карта, то сам Бог велел пройти по ней в самый центр гибельной пустыни.
После тяжёлой победы над тенью, пожирающей сны, товарищи просыпаются уже невольными людьми. Племя орков ради наживы отправило их в рабство. Теперь, чтобы помочь пропавшему в пещерах товарищу, придётся сначала спасти себя. Но это очень уж не просто, потому что на теле магическое клеймо, а вокруг на много миль простирается бесплодная пустыня.
Жуткий университариум пройден, и, казалось бы, всё должно быть в порядке. Много денег за найденные сокровища и спокойная, весёлая жизнь и спокойные сны. Но как забыть жуткую живую тьму, которая смотрит на тебя чёрными глазами из пустоты, и как спать, если с каждой ночью этот кошмар становится всё ближе?
Авантюристы зарабатывают тем, что приносят магические вещи или реликвии из забытых богами мест. Тем кто зарабатывает свой хлеб мечом, не страшны, не дикие звери, не монстры подземелий, но кто же знал в какое проклятое место их заведёт желание подзаработать.