Найдя дверь между мирами, Александра Карабас заглянула туда. И что она увидела? Люди скрываются в подземелье, боятся выглянуть на поверхность. Магии нет, но есть технологии. А с другой стороны, двери в мир магии, где нет технологий. Но враги есть в обоих мирах, и с ними придется столкнуться Александре Карабас. Пусть она еще молода, ей всего 14 лет. А было и 52 года, и 30 лет, и 25 лет. Имея Медицинский Модуль, Олег Кряжев часто попадает в ситуации, когда только полное изменение тела дает ощущения безопасности. Он продолжает считать себя человеком, хотя имеет вживленные в свое тело разумные импланты. Так кто же он?
Олег Кряжев, он же, Маркиз Карабас, он же, Александра Карабас, он же Страж Миров. Куда не закинет его судьба, везде есть место приключениям и подвигу. Чем больше тебе дано, тем больше с тебя и спрос. Тихо отсидеться в школе, Александре Карабас не получилось, разборки за влияние на президента перекинулись и на нее тихую жизнь. А что может сделать герцог с девочкой, если на кону власть. И Яд Королевский, не покажется мелочью в такой разборке.
Приключения продолжаются. Магическая школа открывает свои двери для нового ученика, только учиться будет Александра Карабас, девочка 13 лет. Еще недавно это был Олег Кряжев. На что ни пойдешь, чтобы попасть в магическую школу, вот и Олег с помощью МЕМО стал девочкой. Может, это и выглядит забавно, но проблемы у детей бывают опасней, чем у взрослых. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
Трудно пережить потерю. А еще труднее потерять себя. Плен, алтарь темной магии, побег, горе потерь и новая жизнь. Все предстоит пройти Олегу Кряжеву, в этой книге. Будет на пути у него любовь, где он отогреет свою душу и подарит счастье любимой. Выдержит любовь испытание, если на ее пути встают препятствия? А Олег все ближе к мечте, обучиться в магической школе Арканара. Но, сначала надо пройти армию, Сарматским добровольцем.
Наши там. Земной человек волей случая попадает на древнюю спасательную базу инопланетян. Находит на ней древние артефакты, они разумны. Главный герой осваивается на новом месте, открывает в себе магические способности. И отправляется в космическое путешествие, на поиски учителя магии.
Продолжаются приключения Олега Кряжева. Космос велик, и на каждой планете жизнь течет своим чередом. Не все встречают Олега радостно с его идеями. У Олега будет встреча с оборотнями и вампирами. Опять Псионы, мозгоправы сыграют с ним в свою игру. Эта четвертая часть произведения не заключительная.
Вот и третья часть произведения "КООК", здесь ГГ предстоит встреча с врагами всего живого архами. Это разумная цивилизация жуков, она ищет планеты и выедает на них все живое. ГГ придется не сладко в борьбе с ними. И выход будет найден неожиданный. Конечно, ему будут помогать преданные друзья Кук, Ночка и Пэги. Кук – это Кухонный Комбайн, освоивший функцию 3Д принтера, Ночка – это телепорт, а Пэги – глушилка и поглотитель энергии – очнувшись от сна, она не остается в стороне и участвует во всех приключениях, выпадающих на долю ГГ. А приключений хватает, и здесь, на Дикой планете, есть следы псионов. Не получается у ГГ прожить тихую жизнь, хотя порыбачить ему удастся.
ГГ (Главный герой), пережив похищение с Земли, попадает в технически развитый мир. Ну, отстают Земляне от других цивилизаций технически, зато у нас есть то, чего они не умеют. Вам интересно, чем мы лучше других можем быть в Альтернативной Вселенной? А вопрос, магия или технические достижения, – что нужнее человеку, и можно ли их объединить, и реально это сделать? ГГ отвечает на эти и другие, встающие перед ним, вопросы.
События книги с Земли переносятся на Лунную базу Древней цивилизации. ГГ – детектив, не молодой, не спортсмен, офисный работник. На лунной базе знакомится с ИИ (Искусственным интеллектом) и другими техническими устройствами, имеющими разум. На базе ИИ приоткрывает для ГГ возможности мага. Дальнейший путь у ГГ не сложен – найти себе место во Вселенной и стать магом. Но он не один представитель Земли, и не каждый землянин маг. Кроме землян на его пути встретились псионы (экстрасенсы), играющие в свою игру с императорами и королями. Космические корабли, дроиды (роботы), нейросеть, которая вживляется в мозг, и магия. Все приходится изучать и осваивать ГГ. Кто ему поможет освоиться в новом мире или предаст, позавидовав удаче ГГ. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.