Итак, путь в Храд Спайну продолжается. Мастер-вор Гаррет по прозвищу Тень в сопровождении верных товарищей идёт к своей цели. Но в Ранненге случается пренеприятнейшая оказия: кто-то крадёт ключ от створок эльфийских могильников. Спасение Валиостра под угрозой, а поездка в Храд Спайн больше не имеет смысла. Остаётся только одно: найти украденный ключ. Попутно Гаррету и друзьям предстоит уходить от погонь, преодолевать препятствия и, в конце концов, вступить на территорию мрачной Заграбы. Издание 2-е, переработанное и дополненное.
Одному рыцарю вдруг взбрендило спасти из лап дракона принцессу. В итоге он остался без меча и коня. Дальше хуже – рыцарь нашел себе новый меч… (все бы ничего, но меч, как назло, оказался волшебным.) Дальше – ЕЩЕ ХУЖЕ… Вот такое, блин, чудесное приключение.
«И вся королевская конница и вся королевская рать» и даже Орден Магов никак не могут справиться со злыми демонами. Да еще и наемные убийцы вкупе с воровской гильдией терроризируют. А вот Гаррету – честному и благородному вору – справиться придется, ведь иначе ему грозит смерть на плахе. Тут уж научишься выкручиваться из самых сложных ситуаций! Издание 2-е, переработанное и дополненное. Глава 1. Ночь Глава 2. Неожиданные встречи Глава 3. Заказ Глава 4. Королевская библиотека Глава 5. Ночные сюрпризы Глава 6. Дневные сюрпризы Глава 7. Открытия Глава 8. Слишком много демонов Глава 9. Конюшня Старка Глава 10. Начинается вьюга Глава 11. Город серых снов Глава 12. Во мраке Глава 13. Что рассказали бумаги Глава 14. Клинки в тенях Глава 15. Ответы Глава 16. Охотники за конем Глава 17. Устами шута… Глава 18. Советы Глава 19. Ночь во дворце Глава 20. В пути Глава 21. Ключ Глава 22. Разговоры в огне Глава 23. Вишки Глава 24. Харьганова пустошь Глава 25. Танцующий в тенях
Ил – это всегда чья-то кровь. Чаще чужая, но иногда ему перепадает и твоей. Ил жаден до чужих жизней. Здесь, под светом скорбного розового месяца их завершилось достаточно. Ил, место куда многие приходят, но не всем суждено выйти из него в обычный мир. Однажды Ил перемолол даже великого Когтеточку, навсегда исчезнувшего где-то в загадочных пространствах.Спустя сотни лет, Раус Люнгенкраут по прозвищу Медуница, пытается разгадать тайны прошлого и найти следы того, кто когда-то даровал людям свободу от рабства Птиц.
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию аудиокнигу «Бич сновидений» – заключительную часть цикла «Мастер снов», написанного совместно тремя российскими писателями: Алексеем Пеховым, Еленой Бычковой и Натальей Турчаниновой. Мир снов непознаваем, нелогичен, наполнен глубинными страхами и опасностями. Но он существует по своим жестким правилам и нерушимым законам. «…У каждого свое предназначение. Если ему не следовать, не для чего жить…» Глава 1. Зов бездны Глава 2 …город Феникса Глава 3. Перекрестье интересов Глава 4. Девушка, курящая опиум Глава 5. Очень долгий сон Глава 6. Неслучайная случайность Глава 7. Госпиталь сновидящих Глава 8. К свободе Глава 9. Навкратис Глава 10. Мрак… Глава 11. «Кинцуги» Глава 12. Ареопаг Глава 13. Альбинос Глава 14. Лес светлячков Глава 15. Пророчество Андониса Глава 16. Волна Глава 17. Вторая волна Глава 18. Библиотека Глава 19. Закат Глава 20. Конец времен Глава 21. Вместо эпилога… © Алексей Пехов, Елена Бычкова, Наталья Турчанинова
«Ведьмин яр» – адаптация первой истории популярного отечественного фантастического цикла Алексея Пехова «Страж». Людвиг ван Нормайенн – охотник за тёмными сущностями. Его дар позволяет видеть бестелесные души, а волшебный кинжал безжалостно разит незримую плоть. Путешествуя по землям княжеств, Людвиг приезжает в Вион. Из города убежали все крысы, а скелеты местного погоста покинули свои могилы и пустились в пляску смерти! Страж обещает мэру Виона помочь разобраться в этих загадочных происшествиях. Напряжение и страх в городе возрастают, а Людвиг сам того не замечая оказывается затянут в опасную интригу Ордена Праведности.
«Ведьмин яр» – адаптация первой истории популярного отечественного фантастического цикла Алексея Пехова «Страж». Людвиг ван Нормайенн – охотник за тёмными сущностями. Его дар позволяет видеть бестелесные души, а волшебный кинжал безжалостно разит незримую плоть. Путешествуя по землям княжеств, Людвиг приезжает в Вион. Из города убежали все крысы, а скелеты местного погоста покинули свои могилы и пустились в пляску смерти! Страж обещает мэру Виона помочь разобраться в этих загадочных происшествиях. Напряжение и страх в городе возрастают, а Людвиг сам того не замечая оказывается затянут в опасную интригу Ордена Праведности.
«Харьганова пустошь» – графическая адаптация одного из самых сильных моментов знаменитого цикла Алексея Пехова «Хроники Сиалы». Многотысячная армия орков хлынула из Заграбы прямиком на Валиостр. Пограничные гарнизоны пали, река Иселина приняла кровавый оттенок, столица уничтожена. Помощи ждать неоткуда. Единственный шанс – отойти на Север, к Авендуму, и подготовиться к финальной битве. Но кто-то должен остаться и задержать врага… Пёсьи Ласточки, отважный отряд Харьгана, три сотни добровольцев, готовых умереть, лишь бы дать призрачную надежду основной армии выстоять. Это история их подвига.
«Змейка» – это первая графическая адаптация знаменитого цикла Алексея Пехова «Хроники Сиалы». Действие рассказа происходит за год до событий «Крадущегося в тени». Мастер-вор получает новый заказ – украсть товар у труппы бродячих артистов. Дело кажется простым, но почему заказчик держит своё имя в тайне, а у товара нет чёткого описания? Вместо лёгких денег Гаррета-тень ожидает череда неожиданных встреч и ночь, которую он рискует не пережить.
Открытие нейростимулятора под названием «Буст», способного вызывать озарения, превратили всех учёных в спортсменов, ведь действует этот стимулятор только в моменты пика физической активности… Исполнитель: Кирилл Головин Звукорежиссёр: Эмиль Сатбаков Обложка: Павел Кунгурцев Редактор: Лидия Ощепкова Лауреат конкурса «Фантлабораторная работа»