Жизнь – это приключение. Так не раз говорил Чэнь Буйный Портер своей любимой племяннице Ли Ли. Однако юной дочери старейшины жизнь на Великой Черепахе казалась чем угодно, но не приключением. Борясь со скукой, она перечитывала послания дяди Чэня, в которых он описывал свои потрясающие подвиги в большом мире. Но Чэнь пропал, и после жаркого спора с отцом Тенем По Ли Ли отправляется на поиски дяди. Беспокоясь о безопасности дочери, Тен По поручает Бо, самому опытному мастеру боевых искусств в Пандарии, вернуть её домой. Вскоре Ли Ли начинают интересоваться разные личности: безумный гоблин-алхимик, мстительный орк Скверны, мастер клинка и морская ведьма-нага, одержимая поиском артефакта, известного как Жемчужина Пандарии. Она убеждена, что Ли Ли знает о местонахождении жемчужины, и не остановится ни перед чем, чтобы заполучить её. Отыщет ли Ли Ли Чэня? Доставит ли Бо её домой? Чем завершится финальная схватка с преследователями: победой или поражением? Невзирая на исход, одно можно сказать наверняка: и Ли Ли, и Бо ждут незабываемые приключения.
Новые легенды времён дополнений «Легион», «Вожди Дренора» и «Битва за Азерот». Перед вами сборник новых захватывающих историй про величайших героев вселенной World of Warcraft – Джайну Праудмур, Андуина Ринна, Магни Бронзоборода, Гул'дана и многих других! В книгу также включены совершенно новые концепт-арты и скетчи известных художников.
Нечто тревожит подземелья Марадона. Нечто зловещее. Племена кентавров объединились и без всякого повода стали беспощадно разорять земли и аванпосты Орды. Они убивают всех: мужчин, женщин и детей. Что могло сплотить эти непредсказуемые племена? Кого кентавры боятся больше внушительной армии Орды? В «World of Warcraft: Клятва на крови» лишь небольшая группа ополченцев станет для Орды единственным шансом остановить огромную военную машину кентавров, стремящуюся захватить весь Азерот. Сценарист Дуг Вагнер и художник Джереми Раапак рассказывают историю о совершенно разных героях, которым предстоит принять свои различия, если они хотят спасти всё то, во что верят.
Ходят слухи, что эти закутанные в плащи фигуры наводят ужас на мрачные заросли Сумеречного леса и что нечистая сила движет ими в поисках могущественных артефактов. Но кто они такие? Какова цель их неистового поиска? И кому… или чему… они служат? Выдающийся маг Карлейн отправляется на поиски сына. Путь лежит сквозь Сумеречный лес, где вместе с жрецом-фанатиком Ревилом они встречают загадочных рыцарей. Приведут ли те к пропавшему сыну? И какое отношение к исчезновению имеет Культ Волка? Писатель Майк Коста и художник Нил Гудж сплетают воедино захватывающую историю о героях, которые противостоят мародёрствующим Тёмным всадникам, кровожадным воргенам и другим врагам, в то время как сами они сражаются со своими внутренними демонами.
Некогда могущественное королевство Гилнеас оказалось в ловушке. Хотя армии Отрёкшихся пока не могут сокрушить его великие стены, столицу захлёстывает волна жестоких убийств. А значит, в самом сердце Гилнеаса засел опасный враг. За расследование берётся Халфорд Рэмси, знаменитый сыщик короля, который не остановится ни перед чем, чтобы поймать неуловимого убийцу. Халфорду придётся столкнуться с существами из легенд – воргенами и узнать, какую роль в их появлении сыграл Малфурион Ярость Бури. Втянутый в тысячелетнюю историю любви, трагедии и предательства, Рэмси стоит перед выбором между проклятием и чувством долга. Сможет ли Гилнеас пережить дьявольский заговор, грозящий погубить город и всех его жителей?
Вторая война завершилась сокрушением орочьей орды. На короткое время повсюду воцарился покой. Однако созданное войной никогда не длится долго. Совсем недавно Алый Орден и Серебряный Рассвет были одним целым и сражались плечом к плечу против Плети. Но зло не дремлет, и вот недавние соратники подняли оружие друг против друга. Какую роль в этом сыграет таинственный артефакт? Можно ли из воплощения тьмы выковать оружие праведности? Защитит ли старший брат младшего? «WORLD OF WARCRAFT: Испепелитель» – история о великом расколе и о том, какую роль сыграет свет в зарождении зла!
Возрождение Совета Тирисфаля – единственная надежда Азерота в борьбе против зла Сумеречного Молота. Однако магам, которые провели древний ритуал, создавший священный Совет, угрожает Малигос. Он жаждет поглотить всю тайную магию мира. Маги ослаблены и сбиты с толку… Сумеет ли новый Совет, созданный шаманом, друидом, жрецом и паладином, справиться со злом?
После победы над Ониксией Вариан Ринн, король Штормграда, решает возобновить переговоры с орками. Джайна Праудмур организовывает встречу между Варианом и Траллом, вождём орков. Их планы нарушает Гарона, убийца-орк, которая виновна в смерти отца Вариана. Сможет ли она справиться с действием заклинания, что заставило её предать короля Ллейна, или история повторится, и от её руки падёт ещё один правитель? Какую силу хранит юноша по имени Мед'ан, и для чего он понадобился культу Сумеречного Молота?
Когда два человека делят один трон, есть ли у королевства шанс на спасение? Воин Ло'Гош как две капли воды похож на Вариана Ринна и хранит его воспоминания. Он смел и принимает решения как истинный король – ясно, что только он один должен занять трон. С помощью старых друзей Бролла и Валиры, а также нового союзника Таргаса Старой Наковальни, Ло'Гош намерен сорвать маску с самозванца, который занял его место в Штормграде. Но действительно ли Вариан ему враг?
Очнувшись на дальних берегах Калимдора, потерявший память воин Ло’Гош и его неожиданные союзники, друид Бролл Медвежья Шкура и эльфийка крови Валира Сангвинар, начинают своё захватывающее путешествие. Поладить друг с другом не так просто, но ещё сложнее противостоять многочисленным врагам из Орды и Альянса. На пути их ждёт много испытаний и загадок, главная из которых – кем же на самом деле является легендарный воин Ло’Гош?