Название | Скидбладнир. Кровь и жизнь |
---|---|
Автор произведения | Марк Кузьмин |
Жанр | Боевое фэнтези |
Серия | WarGames |
Издательство | Боевое фэнтези |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-17-087543-6 |
Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки. Жажда крови.
Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу еще и колдовать. Дурак, как есть дурак. Решил, что раз я все продумал, то знания о том, как драться, мне не пригодятся. Наивный кретин.
Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и легко смогу преодолеть свою слабость. Смог отстраниться днем, а также сопротивляться ментальному воздействию, и думал, что еще раз смогу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город, и через пять минут общего возбуждения мне вызвали «скорую». Кошмар. А тут местных в известность не поставил. Стоило бы вспомнить, что во время боя происходит мощная синхронизация эмоций и бьет она именно по мне.
Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни с такими проблемами, обусловленными моей способностью. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может, гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
Короче, я в полной заднице. Первый день в игре, а я только чудом еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопорится. Бездна. Найти Влада как-то еще невозможно, только в игре, а стать сильнее, чтобы добраться до его уровня, я не могу.
Преодолевая боль в пальцах, я накарябал письмо дяде, изложив все эти соображения. Пусть знает, может, посоветует что.
Теперь первым делом дотягиваюсь до лежащего рядом пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, я съел их все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
Лежать уже не было желания, и я решил встать.
– Лежи уж, – услышал я голос у входа. Там стоял Арман. – Ты как?
– Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? – спросил я, вспоминая свои действия.
– Если честно, то помог, – ответил он, а затем пояснил: – Своим выходом ты задержал Шаркетона, и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
– Везунчик я.
– Это да. Почему тебе стало так плохо?
– Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
– Очень плохо, – хмыкнул он. – Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
– Не знаю, – я тяжело вздохнул.
– До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше, иди вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
– Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для рейд-босса.
– Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
– Понял.
Получено