Одиночка. Дорога мечей. Алекс Кош

Читать онлайн.
Название Одиночка. Дорога мечей
Автор произведения Алекс Кош
Жанр Киберпанк
Серия WarGames
Издательство Киберпанк
Год выпуска 2014
isbn 978-5-17-086847-6



Скачать книгу

лежал ржавый дрын, некогда бывший мечом. И никакого наследства от родителей или родственников, а значит, особой родословной мне тоже не досталось.

      Ого, что это?

      У меня под ногами валялась какая-то блестящая штука. Кольцо, если быть точным. Я взял его в руку, мимоходом отметив, что пальцы не чувствуют совершенно ничего, и тут же получил системное сообщение:

      Найден предмет: Кольцо мудрости Варра.

      Тип: уникальный.

      Качество: 40.

      Прочность: 120/120.

      + 20 к мудрости.

      + 10 к интеллекту.

      Вы получили умение «Идентификация предметов».

      Это умение позволяет персонажу определять свойства предметов.

      Начальное значение Идентификации предметов – 0,5.

      Вот это бонус! В начале игры утроить очки маны – это серьезно! Как и получить уникальный предмет с таким характеристиками без ограничения по уровню. Конечно, уникальный это не так круто, как легендарный или эпический, но всяко лучше обычного и даже редкого.

      – Эй, ты кто такой?! – услышал я хриплый мужской голос.

      Со стороны деревни мне навстречу шел крепкий, седовласый старик с длинным посохом в руках. При этом одет он был вовсе не в деревенские лохмотья, а во вполне нормальный тканевый костюм, сделанный явно не вручную. Вообще смотрелся он очень солидно, чем-то напоминая деревенскую версию Шона Коннери.

      По коже пробежался холодок. Нет, не от страха, просто включилось последнее чувство – осязание. Наконец-то!

      – Здравствуйте, – поспешно сказал я, поклонившись старику. – Меня зовут Фальк и, похоже, я слегка заблудился.

      Признаюсь, на секунду мне показалось, что старикан сейчас огреет меня своим дрыном (а дяденька крепенький – сороковой уровень все-таки), но обошлось. Вообще я смотрел на него, пытаясь понять, персонаж это или непись[7]. Хотя, что это я, конечно же, непись! Вон, и отношение с ним в инфе отображается «нейтральное». Жаль только кроме ника, уровня и отношения больше ничего не отображалось. Даже классы героев были скрыты от окружающих, что уж говорить об остальных характеристиках.

      – Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, – грозно нахмурился старик. – И что с твоей одеждой?

      Я еще раз осмотрел себя и честно признался:

      – Не знаю.

      – Зато я знаю, – погрозил мне пальцем староста. – Ты с того цеппелина!

      Глава 2

      – Э-э… да, ага, с того, – удивленно сказал я. – Стоп. С какого цеппелина?

      – С того, что рухнул в горах два дня назад! – уверенно ответил старик.

      Хм, интересно, это часть моей предыстории или все герои в этой локации появляются таким образом? Похоже, я уже знаю, каким будет мой основной сценарный квест – найти этот самый цеппелин и узнать, что произошло. Впрочем, не будем торопить события.

      – Я не помню, откуда я здесь взялся, – сказал я старику. – Помню только свое имя и… все.

      – Наверное, все из-за падения, – предположил староста. – Слушай, ты тут ходил, не видел случаем колечко? Золотое такое, я потерял вчера и до сих пор найти не могу.

      Ох, блин, а я только обрадовался. Едва получил ценнейший артефакт, и тут же отдать? Пичалька. Интересно, а если зажму находку, непись сможет узнать? Это как-то подпортит мое отношение с жителями деревни и исключит возможность получения некоторых квестов?

      Старик смотрел на меня очень серьезно, но мне на мгновение показалось, будто в его глазах промелькнула насмешка. Словно он сам мне под ноги свое кольцо бросил, чтобы проверку устроить.

      Да, лучше не буду рисковать. Мало ли что там у этой неписи на уме.

      – Да, вот оно, – протянул я кольцо старосте. – Только что нашел.

      – Вот спасибо, добрый человек, – обрадовался староста Ратмир.

      Награда: + 1000 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение – дружелюбие, до восхищения 1000).

      Ого, значит, личное отношение старосты приравнивается к отношению всей деревни? Хотя, скорее всего, у них одно отношение на всех, как в старых добрых ролевых играх времен «Фалаута». Но даже так скачок к дружелюбию явно произошел слишком быстро. Хотя, я не жалуюсь!

      – Всегда рад помочь, – искренне улыбнулся я.

      А деревенька, значит, Келевра называется. Буду знать, что в сети искать, если совсем припечет.

      – Вижу, человек ты хороший, – неожиданно хитро прищурился староста, и от его былой серьезности и важности не осталось и следа. – Надо тебя к нашей знахарке сводить, она мигом определит, здоров ты, аль болен на голову.

      Ах да, логично же. Ведь отношение-то улучшилось. А если бы было «восхищение», он бы меня, наверное, как сына родного принял. Вот смотрю на него и не могу поверить, что это непись. Мимика, жесты, интонации – все как



<p>7</p>

Непись (от англ. NPC – non player character) – игровые персонажи, управляемые компьютером.