История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды. Оскар Лемэр

Читать онлайн.
Название История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Автор произведения Оскар Лемэр
Жанр О бизнесе популярно
Серия Легендарные компьютерные игры
Издательство О бизнесе популярно
Год выпуска 2017
isbn 978-5-04-094602-0



Скачать книгу

id="n_91">

      91

      Тосиюки Уэно, «Software Review: Zelda no Densetsu», Famicom Tsushin (Famitsu), 20, июнь 1986, с. 10–11.

      92

      Там же.

      93

      Тосиюки Уэно, «Software Review: Zelda no Densetsu», Famicom Tsushin (Famitsu), 20, июнь 1986, с. 10–11.

      94

      Там же.

      95

      Технология впервые была применена в апреле 1987 года в адаптации японской настольной игры Morita Shogi от компании Seta.

      96

      Конверсия произведена по курсу франка от ноября 1988 года и евро от ноября 2016 года с помощью сайта France-Inflation.com.

      97

      Там же.

      98

      Неизвестный автор, «The Legend of Zelda: Новая видеоигра специально для любителей приключений», Nintendo Fun Club News, № 1–2, лето 1987 года, с. 1.

      99

      Там же.

      100

      Неизвестный автор, «Нажмите Старт: Тест памяти», Electronic Game Player, № 1, февраль 1988 года, с. 11.

      101

      Неизвестный автор, «Nintendo Software: The Legend of Zelda», Computer Entertainer, № 6–5, август 1987 года, с. 12.

      102

      Там же.

      103

      Там же.

      104

      Арни Кац, «Лучшие компьютерные и видеоигры года: выбор наших редакторов в номинации „Выдающиеся картриджи и диски-1988“», Video Games & Computer Entertainment, № 2, февраль 1989 года, с. 62.

      105

      Лесли Мизелль, «В поиске приключений Nintendo», Game Player’s, № 5, июнь 1989 года, с. 20.

      106

      Интервью по электронной почте от 9 февраля 2017 года.

      107

      Майк Стаут, «Учась у мастеров: Левел-дизайн в The Legend of Zelda», Gamasutra, 3 января 2012 года: http://www.gamasutra.com/view/feature/134949/learning_from_the_masters_level_.php?page=2.

      108

      Майк Стаут, «Учась у мастеров: Левел-дизайн в The Legend of Zelda», Gamasutra, 3 января 2012 года: http://www.gamasutra.com/view/feature/134949/learning_from_the_masters_level_.php?page=2.

      109

      Интервью в Twitter от 11 февраля 2017 года.

      110

      Матьё Брисо, «Испытательный стенд», Tilt, № 45, сентябрь-август 1987 года, с. 92–96.

      111

      Там же.

      112

      Там же.

      113

      Там же.

      114

      Неизвестный автор, «Матч Sega/Nintendo», Tilt, № 48, конец 1987 года, с. 114–115.

      115

      Интервью по телефону от 20 декабря 2016 года.

      116

      Там же.

      117

      Неизвестный автор, «Банзай», Tilt, № 50, январь 1988 года, с. 64–65.

      118

      Там же.

      119

      Там же.

      120

      Неизвестный автор, «Банзай», Tilt, № 50, январь 1988 года, с. 64–65.

      121

      Там же.

      122

      Неизвестный автор, «Приключение», Tilt, № 60, конец 1988 года, с. 48.

      123

      Неизвестный автор, «Адвенчура? Экшен!», Tilt, № 65, апрель 1989 года, с. 76.

      124

      Неизвестный автор, «Адвенчура? Экшен!», Tilt, № 65, апрель 1989 года, с. 80.

      125

      Неизвестный автор, «Адвенчура? Экшен!», Tilt, № 65, апрель 1989 года, с. 80.

      126

      Интервью по телефону от 20 декабря 2016 года.

      127

      Неизвестный