Самый странный нуб. Артем Каменистый

Читать онлайн.
Название Самый странный нуб
Автор произведения Артем Каменистый
Жанр Боевая фантастика
Серия Самый странный нуб
Издательство Боевая фантастика
Год выпуска 2014
isbn 978-5-9922-1776-6



Скачать книгу

тестировать, ради интереса. Это можно назвать игрой.

      – Нет, это не совсем то. Я имею в виду современные сетевые игры. Это игры, в которых играют одновременно тысячи и миллионы, взаимодействуя друг с другом, сражаясь, сотрудничая, даже создавая семьи.

      – Извини, но в последнее время у меня ни на что не было времени. Усиленно зарабатывал своей первый миллион, знаешь ли. Во время учебы – да, доводилось. Пара приятелей из-за увлечения играми даже с курса вылетели, забив на все, кроме компьютеров. У меня не так серьезно, просто баловался понемногу. Не понимаю, зачем ты о них вспомнил.

      – О «Втором Мире» слышал?

      – Что-то доводилось… Рекламу видел.

      – Понятно. Где ты вообще был, раз так отстал от жизни?

      – Полгода проторчал в закрытом проекте. Автономная сеть, никаких отлучек с территории. Ни байта информации не должно было уйти до регистрации результатов. На выходе должна была получиться пачка патентов, закрытых лицензий, а также очень солидные суммы на счетах участников. Мы торопились, работали практически без отдыха, на износ. Извини, всех деталей рассказать не могу.

      – Это и не требуется. Я понял: ты был занят работой настолько, что даже за новостями не следил, а за некоторыми следить не мог. Кратко поясню: пока ты занимался не знаю чем, мир не стоял на месте. Онлайн-развлечениями и раньше интересовались большие киты, а сейчас они наперегонки высовывают морды из мутных вод самого глубокого океана. Транснациональная игра «Второй Мир» на старте стоила без малого девяносто восемь миллиардов – это почти столько же, что вся программа пилотируемых полетов к Марсу. Так что можешь представить масштаб вложений. Первая игра с массовой поддержкой технологии полного погружения и при этом не имеющая критических конфликтов с подключениями по старым версиям. Хотя сейчас с этим начались проблемы. Степень визуализации максимально приближена к реальности. Сложнейший мир, удачное сочетание наработок многих других игровых проектов, что позволяет комфортно играть пользователям с самыми разнообразными интересами. На сегодня зарегистрировано больше четырехсот миллионов аккаунтов[4]. Каждый аккаунт именной, привязан к конкретному человеку, так что это реальное число игроков.

      – Большинство из которых создали акк и ни разу не играли. Остальные разик-другой зашли – и забили. В итоге реальная цифра куда ниже. Все как в мои времена: на сайте игрушки висела цифра в три миллиона, а в онлайне[5] больше пяти тысяч не бывало.

      – Только не в случае «Второго Мира», уж поверь пока что на слово. Там, конечно, есть аукционные аккаунты, брошенные и прочие, но их не так много.

      – Джон, ты обещал покороче, но мы почему-то уже бездну времени потратили на обсуждение каких-то разрекламированных игрушек.

      – Это важно, я ввожу тебя в курс дела, причем вкратце.

      – Извини. Внимательно слушаю.

      – Еще не забыл стоимости проекта на старте?

      – Да – соизмеримо с марсианской пилотируемой программой.

      – На сегодня «Второй Мир» уже не имеет цены.

      – Это как?

      – Ты можешь



<p>4</p>

Аккаунт, он же акк – учетная запись игрока. Включает в себя набор сведений для авторизации, учета и пр. Как правило, серьезных препятствий для создания одним человеком нескольких аккаунтов не существует, и поэтому в современных онлайн-играх число учетных записей может быть много выше реального количества игроков.

<p>5</p>

Онлайн – в данном контексте состояние, при котором персонаж (или техника для симуляторов) игрока находится в сетевой игре.