Название | Компьютерная обработка звука |
---|---|
Автор произведения | Александр Загуменнов |
Жанр | Компьютеры: прочее |
Серия | |
Издательство | Компьютеры: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn | 5-89818-035-4 |
Первая команда называется CrossFade Marked Or Overlapped to Next Track (Замещение в помеченной области или при перекрытии с соседним каналом). По этой команде выполняется замещение звука перекрывающих друг друга областей на двух смежных каналах. Длительность замещения определяется или длиной помеченной области, или протяженностью перекрытия, если помеченной области не существует. Точка равной громкости двух каналов определяется текущей позицией курсора, который необходимо разместить в пределах перекрытия или помеченной области. Характеристика кривой изменения громкости определяется опцией Fade Curve Setup в меню Mix.
Вторая команда – CrossFade (-6db) Marked Or Overlapped to Next Track (Замещение на уровне -6 дБ в помеченной области или при перекрытии с соседним каналом). Замещение выполняется аналогично описанной выше команде CrossFade Marked Or Overlapped to Next Track, за исключением того, что в точке равной громкости она (громкость) поддерживается на уровне -6 дБ. Такое замещение происходит без заметного на слух уменьшения громкости. Характеристика кривой изменения громкости также определяется опцией Fade Curve Setup в меню Mix.
В волновых проектах (RAM или HD) существует возможность плавной замены звуковых данных диапазона перед курсором или выделенным фрагментом данными из Clip.
Для этого необходимо выполнить две операции:
1. Скопировать фрагмент в Clip.
2. Установить курсор в требуемую позицию волнового проекта и вызвать функцию Crossfade Editor (Редактор замещения) из меню Edit.
В виртуальном проекте эта функция является удобным способом замещения одного объекта другим в реальном масштабе времени. Для проведения операции оба объекта должны быть выделены. Затем при помощи команды Crossfade Editor из меню Edit запускается редактор замещения – открывается окно Crossfade Parameter, показанное на рис. 1.28.
Рис. 1.28. Редактор замещения – окно Crossfade Parameter
Длительность замещения может быть определена в различных единицах измерения или взята из выбранного фрагмента. Убедитесь, что до и после выделенного фрагмента имеется достаточное количество материала, чтобы создать желаемую длительность замещения.
Доступны следующие типы кривой нарастания/затухания: Linear (Линейная), Logarithmic (Логарифмическая), Exponential (Экспоненциальная) и Sine/Cosine (Синусоидальная/Косинусоидальная).
Предварительный результат операции можно оценить, воспользовавшись кнопкой Play/Stop. Все изменения, сделанные в редакторе, воспроизводятся в реальном масштабе времени. Однако имейте в виду, что для выполнения длительного замещения потребуется вдвое большая вычислительная мощность компьютера по сравнению с простым воспроизведением, так как процессором обрабатываются одновременно два фрагмента в реальном масштабе времени. В критических случаях увеличивайте размер VIP Buffer (Буфер виртуального проекта) в меню File → Preferences → System. И учтите, что линейное замещение не требует такой мощности обработки, как замещение с использованием кривой нелинейного типа.
Кнопки +,