Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

протестировать созданные игры и на реальном сотовом телефоне, но вы оцените, насколько удобно применять эмулятор.

      Так же, как и программирование игр для настольных компьютеров и консольных систем, создание игр для мобильных телефонов – дело непростое. Вам придется использовать и комбинировать различные приемы и методы программирования, не забывая и про хорошую порцию креативного мышления. Именно сочетание креативного мышления и технических навыков делает программирование игр столь притягательным. Добавьте к этому еще необходимость создания игры на миниатюрном устройстве, имеющем беспроводное соединение с сетью, и вы получите рецепт «техновеселья»!

      Как построена эта книга

      Эта книга разделена на пять частей, каждая из которых затрагивает различные вопросы программирования игр:

      ► Часть I: «Основы программирования игр для мобильных телефонов». В этой части вы познакомитесь с основами разработки мобильных игр на основе языка Java и познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit. Вы создадите «скелет» игры для мобильного телефона, который будете впоследствии использовать при работе с книгой для написания остальных игр, протестируете созданную игру с помощью эмулятора мобильного телефона Java.

      ► Часть II: «Специфика создания мобильных игр». В этой части книги вы научитесь использовать графику в мобильных играх, создавать изображения. Вы также узнаете об анимации с использованием спрайтов (спрайт – небольшое изображение, переносимое по экрану независимо от других. – Прим. перев.). Этот метод создания анимации является основным приемом программирования Вы также разработаете две игры: Henway и Cat Catcher. Примечательно, что в этой части книги рассматриваются игры, героями которых являются животные. Не волнуйтесь, чуть позже мы доберемся до пиратов и пришельцев.

      ► Часть III: «Виртуальные миры и интеллектуальные мобильные игры».

      Эта часть познакомит вас с применением слоев и их использованием для создания игр с перекрывающимися объектами. Вы познакомитесь с основами создания Искусственного Интеллекта (ИИ), узнаете, почему он столь важен для игр. Тема ИИ очень сложна, поэтому я обращу ваше внимание лишь на основные и несложные приемы, которые вы сможете воплотить в своих играх. Также в эту части книги включено создание еще одной игры, High Seas, в которой вы будете бороздить морские просторы и сражаться с пиратами и морскими чудовищами.

      ► Часть IV: «Преимущества беспроводной сети». В этой главе вы узнаете, как использовать главную возможность мобильного телефона – беспроводную сеть. Научившись основам сетевого программирования игр, вы создадите игру NetConnect4 – сетевой аналог популярной игры Connect4. А затем вы разработаете и создадите игру Mad Plumber, в которой вам придется соревноваться с противником в скоростной прокладке водопроводных труб.

      ► Часть V: «Совершенствование игр». Из этой главы вы почерпнете ряд интересных приемов программирования игр, которые помогут вам сделать игры как можно более красивыми. Также вы узнаете, как создавать и сохранять в телефоне список лучших