Level Up 3. Испытание. Данияр Сугралинов

Читать онлайн.
Название Level Up 3. Испытание
Автор произведения Данияр Сугралинов
Жанр Героическая фантастика
Серия LitRPG
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2018
isbn



Скачать книгу

открыто!

      Ты – первый в этой волне, кто одолел локального босса.

      Ты получаешь +3 свободно распределяемые единицы характеристик.

      Уже догадываясь, о чем пойдет речь, я восторженно прикасаюсь ко второму вестнику достижений.

      Испытуемый! Достижение «Первый! Сорвиголова» открыто!

      Ты – первый в этой волне, кто победил существо пятью уровнями выше.

      Ты получаешь +3 свободно распределяемые единицы характеристик.

      Два за повышение уровня, да шесть с достижений, итого восемь очков характеристик! Сразу же раскидываю их, не откладывая. Хватит, наоткладывался.

      Добавляю четыре в «Выносливость», повышая очки здоровья: без одежды нет защиты, а выживаемость надо повышать!

      Одно очко в «Удачу», она лишней никогда не бывает.

      Еще одно в «Силу», и последние два в «Восприятие».

      Шанс на крит возрастает до сорока пяти с половиной процентов, на критический урон – почти до трёх сотен. Ух, крит-машина!

      Да с такими показателями я таких, как Крекень, буду в пару секунд укладывать! Ну, почти.

      А теперь – фармить. Но аккуратно, не теряя бдительности…

      Начинают сгущаться сумерки, когда я, наконец, добиваю запасы ресурсов сущности до сотни с хвостиком. Сотня на активацию командного центра, а «хвостик» на жизнеобеспечение. Попадавшиеся мне мобы разнообразием не отличались – все те же кирпи, чьи иголки я сминал ударом кастета; агрессивные свистаки, нападавшие стаей и убегающие, едва уровень их здоровья опускался ниже половины; крекники – лайт-версии Крекеня, только не рарники[10] – вместо напалма они плевались жгучей, но не смертельной субстанцией, да и размером были раза в два меньше…

      Много времени уходило на регенерацию, бесило, когда недобитки сваливали и давали стрекача так, что я не успевал угнаться, а когда в очередной погоне нарвался на засаду кирпи, перестал, сломя голову, бежать за дезертирами. Вместо этого я ближе к моменту побега хватал и держал моба руками, чтобы не удрал.

      Ничего, кроме ресурсов сущности, с мобов не падало, и мой план одеться, налутав шмоток, провалился.

      Так я полностью пересекаю свой гексагон и добираюсь до соседнего. Это я понимаю, когда перешагиваю через границу – ощущение, будто проходишь сквозь паутину. На грани слышимости чувствуется гудение энергетического поля, разделяющее гексагоны. Мне оно дает пройти, а вот увиденного мной свистака отталкивает так, что он кубарем катится назад.

      Возвращаться назад или идти дальше? Я вспоминаю, что могу захватить и нейтральный гексагон вместо того, на котором появился. По идее, идти к своему центру столько же, сколько к середине этой зоны. Решаю двигаться вперед – фармить так фармить, раз уж здесь нет ни усталости, ни голода. Какая разница, какой командный центр активировать: свой или нейтральный? Зато дополнительные ресурсы сущности начнут капать, а их чем больше – тем быстрее можно развиваться.

      Я делаю буквально шагов пятьдесят, после чего резко падаю в траву, завидев необычную для



<p>10</p>

Рарник – (комп. сленг) редкие монстры, локальные боссы, как правило, с повышенными характеристиками, как, например, Крекень.