Название | Журнал PC Magazine/RE №02/2010 |
---|---|
Автор произведения | PC Magazine/RE |
Жанр | Компьютеры: прочее |
Серия | PC Magazine/RE 2010 |
Издательство | Компьютеры: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn |
Собственно вычислительное ядро этого ГП работает на штатной частоте 550 МГц, а шейдерный блок – на 1360 МГц. Разрядность шины памяти (в качестве которой может применяться более дешевая GDDR3 или более скоростная GDDR5) составляет 128 бит, а пропускная способность – до 57,6 Гбайт/с. Отметим, кстати, что в отношении расходуемой мощности NVIDIA GeForce GT 240 не относится к самым прожорливым решениям на рынке: предусмотренный ее конструкторами максимум энергопотребления составляет 69 Вт – вполне на уровне современных многоядерных ЦП среднего ценового диапазона. Помимо DirectX 10.1, для этого графического ядра предусмотрена совместимость со спецификацией OpenGL 3.2.
С точки зрения рыночного позиционирования GT 240 – промежуточное звено между современным решением NVIDIA начального уровня GT 220 и заметно более мощным GT 250. И действительно, стоимость решения Palit GeForce GT 240 Sonic представляется вполне разумной для ее производительности. Данная графическая плата оснащена 1-Гбайт памятью GDDR5, которая работает на частоте 945 МГц (эффективная частота составляет 3780 МГц). ГП GeForce GT 240 в этой конкретной реализации несколько разогнан по сравнению со штатными параметрами работы. Собственно графическое ядро трудится на частоте 585 МГц, а шейдерный блок – на 1424 МГц.
Palit GeForce GT 240 Sonic оборудована тремя наиболее востребованными сегодня видеовыходами – D-Sub, DVI и HDMI. Ее не слишком активное энергопотребление (даже с учетом небольшого фабричного разгона) позволило отказаться от чудовищного блока охлаждения, обойдясь крупным алюминиевым радиатором (модные тепловые трубки в его состав не входят) и единственным 70-мм вентилятором с регулируемой частотой вращения. Пока графический адаптер занят отрисовкой двумерных изображений, шум вентилятора практически незаметен. Однако при появлении 3D-нагрузки уровень шума повышается довольно ощутимо. При этом сам по себе звук работающего охладителя не такой уж и громкий, – обращает на себя внимание именно контраст между уровнем шума в 2D– и 3D-режимах.
В ходе лабораторных испытаний мы установили Palit GeForce GT 240 Sonic в стенд, который работал под управлением 32-разрядной операционной системы Windows 7 «Максимальная» и комплекта видеодрайверов NVIDIA GeForce/ION Driver Release 195.62 (32-разрядная глубина цвета, частота кадровой развертки 70 Гц). Стендовое оборудование было представлено платформой на базе двухъядерного процессора Intel Core i5 661 (тактовая частота 3,33 ГГц), системной платы GIGABYTE GA-P55A-UD6 (РСН Intel P55 Express) и 4-Гбайт оперативной памяти Kingston HyperX DDR3 Memory KHX2133C8D3T 1K2/4GX KIT OF 2. Система оснащалась 1-Тбайт жестким диском SATA Seagate Barracuda 7200.12 ST31000528AS; для вывода видео использовался 24-дюйм ЖК-монитор Acer AL2416W.
Основным инструментом наших испытаний стал тестовый пакет 3DMark Vantage 1.0.1. В базовом режиме нагрузки графического адаптера Performance preset (экранное разрешение 1280×1024, параметры Multisample count – 1, texture filtering – Optimal, Maximum anisotropy – 1, Post Processing Scale – 1:2, остальные настройки – Performance) интегральный рейтинг 3DMark SCORE составил Р5951 балл, причем GPU Score оказался на уровне 4689 баллов. Тест GPU TEST1 показал значение 14,7, а GPU TEST2 – 12,8 кадр/с. Feature test1 выявил показатель 520 Гтекс/с, Feature test2 – 1,7 Гтекс/с, а Feature test3 – 16,3 кадр/с.
Для тестового режима High preset (экранное разрешение 1680×1050, Multisample count – 2, texture filtering – Anisotropy, Maximum anisotropy– 8, Post Processing Scale – 1:2, остальные настройки – High) интегральный рейтинг составил H3637 баллов. При этом показатели отдельных