Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник). Эрик Берн

Читать онлайн.
Название Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник)
Автор произведения Эрик Берн
Жанр
Серия Психология общения
Издательство
Год выпуска 0
isbn 978-5-04-205399-3



Скачать книгу

которое для Уайта является дополнительным преимуществом, а в том, что он получает прощение. Это ведет непосредственно к антитезису.

      Антитезис. «Антирастяпа» заключается в том, чтобы не давать требуемое прощение. После того как Уайт произносит свое «Простите», Блэк отвечает не «Все в порядке», как ожидает Уайт, а говорит: «Можете сегодня приводить в смущение мою жену, ломать мебель и рвать ковер, только не извиняйтесь». В этом случае Блэк переключается с роли прощающего Родителя на роль объективного Взрослого, который принимает на себя всю ответственность за то, что пригласил Уайта.

      Из ответа Уайта станет ясно, насколько далеко он готов зайти в игре. Его реакция может быть весьма несдержанной. Играющий «Антирастяпу» рискует нарваться на неприятности или приобрести врага.

      Дети играют в «Растяпу» в неполном варианте: они не уверены в том, что получат прощение, но наслаждаются проказами. Но, вырастая и привыкая жить в обществе, они могут воспользоваться своими умениями, чтобы получить прощение, – а это и есть главная цель игры в том виде, в каком она существует у взрослых и хорошо воспитанных людей.

Анализ

      Тезис. Я могу причинить неприятности, и все же меня простят.

      Цель. Получение прощения.

      Роли. Агрессор, Жертва.

      Динамика. Анальная агрессия.

      Примеры. 1. Дети с разрушительными наклонностями. 2. Неловкий гость.

      Социальная парадигма. Взрослый – Взрослый.

      Взрослый: «Поскольку я вежлив, тебе тоже придется быть вежливым».

      Взрослый: «Все в порядке. Я тебя прощаю».

      Психологическая парадигма. Ребенок – Родитель.

      Ребенок: «Ты должен прощать то, что происходит случайно».

      Родитель: «Ты прав. Я должен показать тебе, что такое хорошие манеры».

      Ходы. 1. Провокация – возмущение. 2. Извинение – прощение.

      Вознаграждения. 1. Внутреннее психологическое – удовольствие от устраиваемых беспорядков. 2. Внешнее психологическое – возможность избежать наказания. 3. Внутреннее социальное – «Растяпа». 4. Внешнее социальное – «Растяпа». 5. Биологическое – провокационные и ласковые поглаживания. 6. Экзистенциальное – я ни в чем не виноват.

4. «Почему бы тебе не… – да, но…»

      Тезис. Игра «Почему бы тебе не… – Да, но…» занимает особое место в анализе игр, потому что с нее, собственно, и начался этот анализ. Это была первая игра, выделенная из социального контекста, и поскольку это старейший объект анализа, игра эта наиболее исследована. К тому же в эту игру чаще всего играют на различных приемах, вечеринках и собраниях, включая и психотерапевтические группы. Следующий пример поможет проиллюстрировать важнейшие характеристики этой игры.

      Уайт: «Мой муж всегда сам делает ремонт, но у него ничего не получается хорошо».

      Блэк: «А почему он не пойдет на плотницкие курсы?»

      Уайт: «Да, но у него нет на это времени».

      Блю