В учебном пособии известных педагогов О. В. Узоровой, Е. А. Нефёдовой базовый материал по русскому языку, математике и окружающему миру для учащихся 2-го класса представлен в виде таблиц и схем. Занимаясь по этой книге, школьники смогут выучить и запомнить самые важные сведения по основным предметам начальной школы. Для начального образования.
В учебном пособии известных педагогов О. В. Узоровой, Е. А. Нефёдовой базовый материал по русскому языку, математике и окружающему миру для учащихся 1-го класса представлен в виде таблиц и схем. Занимаясь по этой книге, школьники смогут выучить и запомнить самые важные сведения по основным предметам начальной школы. Для начального образования.
Учебное пособие известных педагогов-практиков О. В. Узоровой и Е. А. Нефёдовой «Быстро считаем цепочки примеров. 3-й класс» основано на авторской методике обучения арифметическим действиям. Задания с цепочками примеров позволят школьнику научиться решать простые и сложные примеры и автоматизировать этот навык. Пособие можно использовать для работы в классе и дома по всем федеральным программам начальной школы. Для начального образования.
В книге И. Токмаковой «Аля и Кляксич. Все истории» собраны все сказочные повести о приключениях Али: "Аля, Кляксич и буква "А", «Может, Нуль не виноват?», «Аля, Кляксич и Вреднюга», «Аля, Антон и Перепут», "Аля, мистер Блот и буква "Z". Читатель отправиться вместе с Алей и её друзьями в удивительное путешествие по азбуке, «Математике» и другим учебникам, справиться с проделками хитрого Кляксича и незаметно для себя выучит алфавит, правила русского языка и цифры. Иллюстрации нарисовал народный художник РФ Л. Токмаков. Для младшего школьного возраста.
От 2 до 8 игроков Для детей от 3 лет Средняя продолжительность игры 30 минут В каждом ребёнке дремлет маленький гений – озорной, затейливый и творческий! И проявить его можно не только в абсолютно гениальных вещах – каждый предмет окружающего мира способен раскрыть его талант! В этой карточной игре ребёнку будет дана возможность воспользоваться собственной фантазией и модифицировать объекты, которые окружают его в повседневной жизни! Каждый из игроков выбирает свой объект и изменяет его в соответствии с карточками «Свойства», «Функции» и «Приёмы». После каждого круга модификаций относительно одной карты участники оценивают ответы друг друга, передавая им одну свою фишку. Башенка каждого игрока – его личный показатель таланта, мерило оригинальности ответов и решений. Дайте ребёнку возможность увидеть нестандартное в окружающих вещах – и помогите ему понять, как разнообразные и необычные решения могут улучшить нашу жизнь!