Издательство АСТ

Все книги издательства Издательство АСТ


    Самые страшные чтения. Третий том

    Александр Подольский

    Самые страшные чтения VI Самого страшного фестиваля. 13 авторов, 13 рассказов, 13 самых страшных историй… О рождественском демоне Альп Крампусе и проклятой вечере. О фотографе, который снимает последние минуты жизни. О лесном монстре и плюшевом голодном поросенке. О черном банане, убившем весь класс. Об утопленнице, накормившей всю деревню. О поистине страшной всепоглощающей тишине. И о том, почему женщина на корабле – это плохая примета…

    Корабли

    Александр Чукавин

    Люди всегда старались жить недалеко от воды: реки, озера или морского побережья. Через моря и по рекам пролегали многие торговые пути, а путешественники, отправляясь на кораблях в дальние плавания, открывали новые земли. Эта книга расскажет об истории развития кораблестроения и о самых разных речных и морских судах: ладьях, галерах, линкорах, дредноутах, лайнерах и супертанкерах. Вы узнаете, когда был создан первый пароход, как устроены авианосцы, чем известен крейсер «Варяг», как выглядели венецианские галеры и многое-многое другое. Для младшего школьного возраста.

    Закон МКАД

    Дмитрий Силлов

    Вокруг Кремля, который штурмуют толпы мутантов, активированы шпили Излучателей, над Кольцевой дорогой вздымается в небо таинственный энергетический Купол, в центре Измайловской аномалии разгорается Зеркало Миров, а неведомый Черный Свет уже убивает людей, рискнувших спуститься в кремлевские подвалы. И только один человек, отец Филарет, смог разобраться в причине всех этих напастей. Но как одиночке победить Зло? Судьба разбросала Снайпера, Данилу, Фыфа и Настю по разным уголкам постъядерной Москвы. Но та же судьба и сведет их вместе на зловещей петле МКАД, опоясавшей мертвый город. Ранее книга издавалась под названием «Кремль 2222. МКАД»

    Звезда Авроры

    Эми Кауфман

    На дворе 2380 год, и выпускники Академии Авроры получают свои первые задания. Звездный ученик Тайлер Джонс готов набрать команду своей мечты. Однако его глупый героизм приводит к тому, что теперь его отряд состоит из отъявленных аутсайдеров, которых никто никогда бы не взял. Дерзкий дипломат с черным поясом в сарказме. Ученый-социопат, любящий стрелять в своих соседей по комнате. Технический гений с самым большим чипом в галактике на плече. Инопланетный воин, не умеющий справляться с собственным гневом. Пилот-сорванец, которому Тайлер совершенно не нравится, если вам интересно. Но самая большая проблема Джонса – это Аврора Цзе-Линь О’Мэлли, девушка, которую он спас. Запертая в криосне на два столетия, Аврора – девушка вне времени, возможный катализатор, который начнет войну, назревающую миллионы лет. А команда Тайлера, состоящая из неудачников и нарушителей дисциплины, может стать последней надеждой для всей галактики.

    Звезды с корицей и перцем

    Кира Калинина

    Случайное знакомство, пара часов вместе, одна на двоих мечта о звездах – и Врата между их планетами закрылись. Он обещал вернуться, но не сдержал слова, а когда спустя годы судьба свела их вновь, просто не узнал ее. И все же не смог пройти мимо. Она для него тайна, которую хочется разгадать, крепость, которую нужно покорить. Он для нее – заноза в раненом сердце, которую не выдернуть, и препятствие на пути к цели, которое не обойти. Потому что старые чувства не остыли. Но она больше не девочка, готовая забыть себя ради любви, в то время как он намерен добиться ее во что бы то ни стало… Кто сдастся первым?

    Время вестников: Законы заблуждений. Большая охота. Время вестников

    Андрей Мартьянов

    Предопределенный ход исторических событий меняется – медленно, незаметно, но неотвратимо. Да, Третий крестовый поход состоится, но каковы будут последствия – не знает никто. Никто, кроме горстки заговорщиков – самых влиятельных людей XII века, жаждущих изменить облик католической Европы. Вскоре будет нанесен последний, решающий удар. И в грандиозном политическом спектакле, разворачивающемся на пространстве от Барселоны до Константинополя, примут участие главные герои цикла А. Мартьянова «Вестники времен» – Мишель де Фармер, Гунтер фон Райхерт и Сергей Казаков.

    Волки и боги

    Марина Тена Тена

    Богиня Селена создала оборотней для того, чтобы те оберегали ее леса. Но однажды они подвели ее, потеряв благоволение богини. Их раса, как кажется, обречена пасть под натиском людей. Но есть пророчество о великом герое, который однажды спасет всех оборотней. Двум из них, Сьерре и Нестору, предстоит большое путешествие в поисках спасения для своего народа. Но можно ли изменить волю богов? Для широкого круга читателей.

    Как я стала счастливой

    Ринат Валиуллин

    Иногда несколько ярких слов способны перевернуть всю твою серую жизнь. Будто спала ты все время с видом на стену, перевернулась, а тут домик у моря с видом на настоящего мужчину. Так и случилось со мной, едва в мои руки попала одна волшебная книга. В нужное время и в нужное сердце. Потому что сердце никак не могло понять, как такое могло случиться и как с этим жить? Чем больше я пыталась простить людей – и очень близких, и совсем недалеких, – тем сильнее убеждалась, что это невозможно. Простить такое невозможно, так мне казалось до той самой встречи.

    Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл

    Александра Журавлева

    Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. Описание книги Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все». Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры. Об авторе Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги.

    Заступа: Все оттенки падали

    Иван Белов

    Новгородская земля, XVII век, дикий, неосвоенный край, место, где самые страшные легенды и сказания становятся былью, а Конец Света ожидается как избавление. Здесь демоны скупают души, оборотни ломают ворота, колдуны создают тварей из кусков человеческих тел, ходят слухи о близкой войне, а жизнь не стоит ломаного гроша. Леса кишат нечистью, на заброшенных кладбищах поднимаются мертвецы, древние могильники таят несметные сокровища, дороги залиты кровью, а с неба скалится уродливая луна, несущая погибель и мор. И столь безумному миру нужен подходящий герой. Знакомьтесь – Рух Бучила, убийца, негодяй, проходимец и немножко святой. Победитель слабых, защитник чудовищ, охотник на смазливеньких вдов с девизом «Кто угодно, кроме меня». Последняя надежда перед лицом опустившейся темноты. Проклятый Богом и людьми вурдалак.