Девочка случайно во время игры в прятки попадает в другой мир. Ей страшно. Она страдает и пытается приспособиться к новой реальности. Неожиданно для себя, она обнаруживает, что обладает удивительным даром. С этим даром она учится жить и надеется, что он поможет ей вернуться в свой привычный мир.
Что делать, если тебя свергли, а развлечений никаких не предоставили? Правильно – самому находить их на свою пятую точку. Существование Ма Онши, свергнутого младшего бога Войны, было настолько скучным и унылым, что он решил разнообразить его самым необычным способом. Каким? Он вам сам об этом расскажет. Содержит нецензурную брань.
Остросюжетные фантастические и мистические рассказы с неожиданными и непредсказуемыми окончаниями заставляют читателя быть в напряжении в течении всего времени и желание непременно узнать чем заканчивается очередной рассказ автора.
Игорь Нокс – псевдоним молодого писателя из Санкт-Петербурга. Пока у автора только один цикл романов, но достаточно популярный в своём жанре. «Долг корсара» – серия фантастических книг в антураже ЛитРПГ, действие которых происходит в оригинальном мире, созданном на основе «Золотого века морского пиратства». Это виртуальный мир «Карибы», где и начинает игру недавний студент Вадим. Он сразу же вступает в пиратский клан на должность канонира, но неожиданный квест меняет все его игровые планы и сразу же бросает героя в водоворот событий, выплыть из которого сложно было бы и матёрому морскому волку, а не то что начинающему корсару. И всё же наш герой попытается… Свистать всех наверх!Встречайте второй роман этого цикла. На пиратском бриге «Рапира» герой двигается по виртуальным «Карибам» и огребает новые приключения на свою бедовую голову. Корсар помнит о том, что манускрипт, который он ищет, способен навсегда изменить расклад сил в игре. Исполняет Александр Потеряев Автор обложки Александр Черномаз Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Юрий Греков Использована музыкальная композиция с сайта: https://filmmusic.io – «Land Of Pirates by Alexander Nakarada» Лицензия: CC BY © Игорь Нокс ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Каждый человек отвечает за свои желания. К оборотням это тоже относится. Кровожадное желание Хозяйки Похъёлы Лоухи, самой главной и самой опасной повелительницы клана оборотней-чародеев, отдало Мельницу желаний, похищенную Лоухи часть Мирового Древа, во власть богини смерти. Мироздание пошатнулось и дало трещину. Даже боги бессильны что-то изменить. Мир погибнет, если немедленно не отнять Мельницу у Лоухи. Но когда боги бессильны, в дело вступают герои. По мотивам древнего северного эпоса «Калевала».
Согласно древним легендам мир когда-то состоял из множества параллельных слоёв, измерений. Но в ходе Великого перехода все они были объединены, все, кроме двух: мира живых и мира мёртвых. Загадочный странник в плаще с глубоким капюшоном является в видениях к разным умам разных эпох, влияя на ход истории. Кто же он такой, и какие у него цели? Никто не может ответить на эти вопросы. Полотно времени вновь подвергается изменениям, и ещё неизвестно к каким последствиям это приведёт. Грань между жизнью и смертью, между добром и злом размывается бурным потоком событий, высвобождая самого опасного игрока безумной партии вселенских шахмат. И очень скоро каждому придётся сделать свой выбор…
Джулия Монрек сдает выпускные экзамены в элитном магическом университете "Пятиглавого Дракона" родного королевства Нетрен. Остался один необязательный – поиск фамильяра на руинах Забытого королевства. Джулия планирует найти фамильяра, после – двенадцать лет государственной службы, чтобы вернуть королевству долг за магическое образование, а затем, наконец, Джулия – свободный человек. План на всю жизнь, рожденный юным сознанием двадцатилетней ученицы. Что может пойти не так? Содержит нецензурную брань.
Когда ты становишься ведьмой-ученицей, то ждёшь, что тебя научат колдовать. Варить зелья. Составлять заклинания. Летать на метле… Но, как выяснила Тиффани Болен, это не совсем так. По большей части ведьмовство – просто скучные повседневные дела, в которых нет ничего волшебного. И если главное в магии – не пользоваться магией, то Тиффани это отлично удаётся. Ведь девочка даже путанку, простейший магический инструмент, сплести не может… Правда, один фокус у неё всё-таки получается. Когда под рукой нет зеркала, Тиффани выходит из тела и смотрит на себя со стороны. Это очень удобно, если хочешь узнать, идёт ли тебе новое платье… И очень опасно, если не знаешь, как защитить себя. А Тиффани не знает. И значит, очень скоро ей придётся учиться быть ведьмой в экстремальных условиях! Книга – лауреат премии Locus Award в номинации Young Adult Novel. Впервые на русском языке!
Страшная, нескончаемая вражда велиаров продолжается, покрывая землю людскими костями, умножая зло до бесконечности мёртвыми душами. Тьма уже совсем близко. Наступает и дышит зловонным дыханием, поглощая солнце, оставляя за собой смерть и лед, извращая правду и веру до неузнаваемости. Проклятая ниада низвергнута в бездну грязи и захлёбывается в собственной боли, а Безликий рыщет по снегу в поисках правды. А повсюду только смерть да ложь.
Приехавшая ко мне отдохнуть в дальний уголок Алтайских гор, моя подруга даже представить не могла, что мы с ней опять попадем в ТАКОЙ переплет. Другое измерение, где правят Славянские боги. Духи и разная нечисть. Сражения и потери. Радость побед и поражений. Подземелья, полные тайн и чудовищ. Такого мы даже в страшном сне себе не могли представить. Всепоглощающая любовь и крепкая дружба спасали нас в пути. Но сможем ли мы выйти прежними из бушующих Вод Времени? Как пройти все испытания и не потерять себя? Куда еще заведут нас эти таинственные тропы? Много вопросов и так мало ответов. Сможем ли мы их найти.... Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.