В отрезанной от мира деревне каждую ночь Самайна звучит Песнь. Женщины запевают её на закате и не смеют прервать до рассвета, защищая своих мужчин от давно позабытой силы. С приходом в деревню чужаков – кузнеца и его немой дочери Рогнеды – завершается и Песнь. Сможет ли безмолвная девица сделать выбор: спасти всех мужчин деревни или уберечь отца? Да и как выбирать, если сердце замирает под взглядом золотых глаз господина Дикой Охоты?
Надвигается шторм, и планы рушатся, словно песчаный замок на ветру. Пламя уже вспыхнуло, его не потушить, от него не скрыться. Оно коснётся каждого, испепелит маски, обнажив истинные лики, потребует кровавую дань, поставит перед выбором: пожертвовать собой или откупиться чужой жизнью. Хватит ли у Ровены смелости встретиться лицом к лицу со своей тёмной стороной? Сумеет ли Проклятая Четвёрка сберечь самое ценное, что у них есть – друг друга. Или так же, как и многие, падёт жертвой чужих амбиций?
Он бы виски со стеклом смешал и остудил им палящее горло. Босыми ногами прошел по тлеющей земле, лишь бы почувствовать свободу. Он бы снова спустился в преисподнюю, лишь бы встретиться с ней.
В далёкие времена, когда Галактика только начинала свой путь становления, на неё отправили Ангелу и Анжело, с только что сформированной планеты «Гела», для более точного изучения человеческих грехов. В тот день им обоим повстречался ползучий ящер, который пристал к ним, как пиявка, и шагу не давая им ступить, без своего присутствия. Слишком он показался болтливым, и очень хитрым, хотя на вид выглядел, совершенно не страшным ящером, а наоборот показался уставшим путникам, очень милым и добродушным. Но, как говорится первое впечатление обманчивое. У ящера насчёт обоих созрел в голове особый коварный план, уж очень он злился на вторжение в галактику, чересчур любопытных чужестранцев. Их существовало, только двое на огромной планете, не считая ползучего гада, постоянно склоняющего их к совершению греха.
Фитц Чивэл, королевский убийца, возвращается к жизни. Перед ним стоят две задачи – отомстить Регалу, ценой предательства захватившему власть в Шести Герцогствах, и отыскать Верити, законного наследника престола. Фитц отправляется в долгий и опасный путь в Горное Королевство. Robin Hobb ASSASSIN’S QUEST Copyright © 1997 by Robin Hobb All rights reserved © М. Юнгер, перевод, 2017 © Издание на русском языке, оформление. ООО «Издательская Группа „Азбука-Аттикус“», 2017 Издательство АЗБУКА®
Сергей Плотников – известный писатель-фантаст, работающий в различных жанрах, автор нескольких популярных циклов книг. Варвара Мадоши – супруга и соавтор Сергея Плотникова. В сотрудничестве они создали несколько популярных циклов книг, один из которых – «Мирная стратегия». Этот цикл мы и представляем в аудиоформате. Здесь сочетаются космическая фантастика и антураж ЛитРПГ. Третья книга цикла, продолжающая историю, носит название «Станционный хранитель». Андрей Старостин, приглашённый крупной компанией на тестирование альфа-версии игры, успешно построил в ней космическую станцию и умело ею руководил, улаживая многочисленные конфликты между инопланетными гостями. Успешно прошло его административное крещение и в виртуальной реальности. Теперь герой отправлен на реальную космическую станцию, так как местный искин – искусственный интеллект – провалил свою задачу и было решено, что его заменит человек. На месте оказывается, что реальность довольно существенно отличается от игровой симуляции, но выхода нет. Теперь стратегия выживания разумных существ в Галактике – в руках героя. Слушайте финальную книгу трилогии. Автор обложки – Сергей Колесников Автор музыки – Антон Буянов © Сергей Плотников, Варвара Мадоши ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Юрий Погуляй – разноплановый писатель-фантаст, известный оригинальными сюжетами и смелыми экспериментами с различными жанрами. В трилогии «Шут из Бергхейма» сочетаются триллер и хоррор, при этом написана она в антураже ЛитРПГ с элементами чёрного юмора. Чаще всего люди попадают в виртуальные миры добровольно, чтобы отвлечься от бытовых неурядиц. Но бывают и исключения. Где-то в глуши есть отапливаемый ангар, заполненный игровыми капсулами. Игроки оказались здесь не по доброй воле, а тот, кто их переместил сюда, позаботился о том, чтобы пропавших не искали. Он создал этот жуткий виртуальный мир и дал ему название Мир Сценариста. Таких, как он, объявляют маньяками и пытаются поймать, правда, получается не всегда… Сценарист не спешит расправиться со своими пленниками, напротив, старается, чтобы его герои протянули в этом мире подольше. Игрок с ником Викинг давно хотел завязать с игровой реальностью, но в итоге оказывается во власти сумасшедшего, заключившего его в виртуальный мир-тюрьму. Сумеет ли Викинг выбраться на волю? Слушайте начало этой истории. Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань Автор обложки – Сергей Колесников Автор музыки – Антон Буянов © Юрий Погуляй ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Никто не знал, откуда он явился и куда держал путь. Он – отголосок далёкого и почти забытого прошлого, один из тех, кого боятся и ненавидят. Но он необходим миру, возникшему на обломках прежнего. Потому что вокруг разбросанных по Пустоши городков-поселений кишат чудовища всех мастей, и справиться с ними могут только Демоноборцы. А с некоторыми тварями – лишь он, последний из Мёртвого Легиона. Но только ли необходимость истребления монстров гонит героя с востока на запад? Примечания автора: – Кто лучше всех видит свет? – Идущий во тьме. – Кто сильнее всех ненавидит тьму? – Идущий к свету.
Чаще всего люди попадают в виртуальные миры добровольно, чтобы отвлечься от бытовых неурядиц. Но бывают и исключения. Где-то в глуши есть отапливаемый ангар, заполненный игровыми капсулами. Игроки оказались здесь не по доброй воле, а тот, кто их переместил сюда, позаботился о том, чтобы пропавших не искали. Он создал этот жуткий виртуальный мир и дал ему название Мир Сценариста. Таких, как он, объявляют маньяками и пытаются поймать, правда, получается не всегда… Сценарист не спешит расправиться со своими пленниками, напротив, старается, чтобы его герои протянули в этом мире подольше. Игрок с ником Викинг давно хотел завязать с игровой реальностью, но в итоге оказывается во власти сумасшедшего, заключившего его в виртуальный мир-тюрьму.
Андрей Старостин, приглашённый крупной компанией на тестирование альфа-версии игры, успешно построил в ней космическую станцию и умело ею руководил, улаживая многочисленные конфликты между инопланетными гостями. Успешно прошло его административное крещение и в виртуальной реальности. Теперь герой отправлен на реальную космическую станцию, так как местный искин – искусственный интеллект – провалил свою задачу и было решено, что его заменит человек. На месте оказывается, что реальность довольно существенно отличается от игровой симуляции, но выхода нет. Теперь стратегия выживания разумных существ в Галактике – в руках героя.