Ausflüge und Schullandheimaufenthalte sind besonders wichtige Bestandteile des Schullebens. Dieser kleine Band soll Anregungen für Spiele im Wald geben. Die Autorin hat sie alle selbst ausgedacht und mehrfach ausprobiert. Sie sind für Kinder etwa ab der 3. Klasse geeignet. Alle Spiele werden genau beschrieben. Sie sind alle ohne größere Hilfsmittel und ohne Eingriffe in die Natur durchführbar.
Diesmal braucht die Farbenhexe die Hilfe der vier Freunde. Ihr Regenbogen ist defekt. Ein Mädchen, ein Junge, eine Katze und ein Hund, müssen wieder viele spannende Abenteuer bestehen und Aufgaben lösen. Dies ist ein interaktives Märchen, das heißt, die Kinder sollen verschiedene Aufgaben und Rätsel selbst lösen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet.
Marie und Diana haben gemeinsam bereits eine Menge Abenteuer miteinander erlebt. Sie sind in der Trilogie 'Marie' beschrieben. Nun sind ein paar Jahre ins Land gegangen. Marie und Diana haben ein Detektivbüro eröffnet und hoffen auf viele Aufträge. Die Erzählung ist in sich abgeschlossen. Einiges wird allerdings klarer, wenn man die ersten drei Bände gelesen hat.
Die 73-jährige transsexuelle Diana und die 12½-jährige Marie sind auf der Flucht, das Mädchen vor einem pädophilen Vormund, die Frau vor einer Mordanklage, obwohl sie den Onkel von Marie aus Notwehr die Treppe hinunter gestürzt hatte. Mehrmals können sie knapp den Verfolgern entkommen bis sie schließlich gefasst werden. Diana wird vor Gericht gestellt. Die Indizien und eine Zeugenaussage sprechen gegen sie.
Marie und Diana, die eine Karriere als Privatdetektivinnen begonnen haben, wollen eigentlich ein paar unbeschwerte Urlaubstage verbringen. Doch sie geraten in Chicago wieder in turbulente Abenteuer. Diesmal ereignen sich rund um ein Haus, das abgerissen werden soll, verschiedene Verbrechen. Die Vergangenheit holt die beiden Frauen auch wieder ein. Die Erzählung ist in sich abgeschlossen. Einiges wird allerdings klarer, wenn man die ersten fünf Bände gelesen hat.
Die Hexen haben sich einige Übungen ausgedacht, die den Kindern helfen sollen, besser zu schreiben. Die fünf Freunde – ein Mädchen, ein Junge, ein Hund, eine Katze und ein Rabe – sollen die Lektionen ausprobieren und bewerten. Zwischendurch müssen sie zusätzlich einige gefährliche Abenteuer bestehen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet.
Die Hexen haben Besuch von einer Kollegin, die Englisch spricht. Deshalb haben sie sich diesmal einige Übungen in dieser Sprache ausgedacht. Fünf Freunde – ein Mädchen, ein Junge, ein Hund, eine Katze und ein Rabe – sollen die Lektionen ausprobieren und bewerten. Zwischendurch müssen sie zusätzlich einige gefährliche Abenteuer bestehen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet. Es ist die Zusammenarbeit mit Eltern oder Lehrern notwendig, weil es ja auch um die Aussprache geht.
Ein Königreich wurde von der Buchstabenhexe mit einem Fluch belegt. Drei Freunde, ein Mädchen, eine Katze und ein Hund, wollen diesen Fluch brechen. Bis ihnen das – hoffentlich – gelingt, müssen sie viele spannende Abenteuer bestehen. Dies ist ein interaktives Märchen, das heißt, die Kinder sollen verschiedene Aufgaben und Rätsel selbst lösen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet.
Sport und Spiel sind besonders wichtige Bestandteile des Schullebens. Dieser kleine Band soll Anregungen für Spiele in der Halle geben. Die Autorin hat sie alle selbst ausgedacht und mehrfach ausprobiert. Sie sind für Kinder etwa ab der 3. Klasse geeignet. Geeignet für Aufwärmen, Lauf- oder Körperschule, Auflockerung zwischendurch oder als spielerischer Abschluss einer Sportstunde.
Diesmal braucht die Wasserhexe die Hilfe der vier Freunde. Ein Mädchen, ein Junge, eine Katze und ein Hund, müssen wieder gemeinsam viele spannende Abenteuer bestehen und Aufgaben lösen. Dies ist ein interaktives Märchen, das heißt, die Kinder sollen verschiedene Aufgaben und Rätsel selbst lösen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet.