Иван Алексеевич Благих

Список книг автора Иван Алексеевич Благих



    История экономической мысли в России. (Аспирантура, Бакалавриат, Магистратура). Учебник.

    Иван Алексеевич Благих

    В учебнике представлен курс по истории экономической мысли в России. В нем рассмотрены темы от русской хозяйственно-экономической мысли IX века до советской экономической мысли периода мировой системы социализма и начала рыночных реформ. Последняя глава учебника посвящена методологическим проблемам отечественной экономической науки.Учебник снабжен учебно-методическими рекомендациями для подготовки к аудиторным и самостоятельным занятиям. Он предназначен в первую очередь для студентов, изучающих курс Истории экономической мысли в России, но будет полезен для магистрантов и аспирантов, а также преподавателей, читающих лекции по истории экономических учений и экономической истории.

    Геймификация социально- экономических процессов: геймифицированные платформы и анализ эффективности. (Аспирантура, Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.

    Иван Алексеевич Благих

    Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: – теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления, – особенности внедрения геймификации в России и за рубежом, – технологии и принципы геймификации, – игровые механики и их рейтинги, – геймкультура и геймдизайн, – игровые платформы, их анализ и оценка эффективности, – геймификация в корпоративном управлении и в образовании, – психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем. Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко. Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.

    Экономическая история. (Бакалавриат). Учебник.

    Иван Алексеевич Благих

    Представлена история экономики от древних времен до современности. Изучение экономической истории необходимо для профессиональной подготовки экономиста. При изложении материала автор не стремился к излишней детализации социально-экономического развития стран и народов. Основное внимание уделялось особо значимым событиям и явлениям в процессе эволюции отечественной и зарубежной экономики, оказавшим существенное влияние на ход мировой истории. Материал излагается в доступной форме хорошим литературным языком. Соответствует ФГОС ВО последнего поколения. Для студентов бакалавриата, обучающихся по экономическим специальностям, а также для всех интересующихся историческим процессом развития мировой экономики.

    Геймификация социально- экономических процессов: геймифицированные платформы и анализ эффективности. (Аспирантура, Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.

    Иван Алексеевич Благих

    Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: – теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления, – особенности внедрения геймификации в России и за рубежом, – технологии и принципы геймификации, – игровые механики и их рейтинги, – геймкультура и геймдизайн, – игровые платформы, их анализ и оценка эффективности, – геймификация в корпоративном управлении и в образовании, – психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем. Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко. Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.

    Геймификация социально- экономических процессов: геймифицированные платформы и анализ эффективности. (Аспирантура, Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.

    Иван Алексеевич Благих

    Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: – теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления, – особенности внедрения геймификации в России и за рубежом, – технологии и принципы геймификации, – игровые механики и их рейтинги, – геймкультура и геймдизайн, – игровые платформы, их анализ и оценка эффективности, – геймификация в корпоративном управлении и в образовании, – психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем. Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко. Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.

    Экономическая история. (Бакалавриат). Учебник.

    Иван Алексеевич Благих

    Представлена история экономики от древних времен до современности. Изучение экономической истории необходимо для профессиональной подготовки экономиста. При изложении материала автор не стремился к излишней детализации социально-экономического развития стран и народов. Основное внимание уделялось особо значимым событиям и явлениям в процессе эволюции отечественной и зарубежной экономики, оказавшим существенное влияние на ход мировой истории. Материал излагается в доступной форме хорошим литературным языком. Соответствует ФГОС ВО последнего поколения. Для студентов бакалавриата, обучающихся по экономическим специальностям, а также для всех интересующихся историческим процессом развития мировой экономики.

    История экономических учений. Учебник для академического бакалавриата

    Иван Алексеевич Благих

    В учебнике рассмотрена история экономической мысли от Античности до современности. Представлены не только теории различных ученых и научных школ, но и исторический процесс возникновения, развития и смены экономических взглядов, происходящих на разных этапах человеческих обществ по мере изменений в науке, экономике, политике, технике и социальной сфере. В издании представлены вопросы и задания для самопроверки, темы для рефератов, глоссарий, список рекомендованной литературы.