Базовая книга по приёмам объектно-ориентированного программирования (ООП) с примерами на языке C++. Разобраны основные принципы и техники разработки объектно-ориентированных программ, объяснены шаблоны проектирования (паттерны), особое внимание уделено принципам SOLID, архитектуре MVC (модель-представление-контроллер) и особенностям работы с ООП в С++.
Рассказано о выборе хостинга и регистрации домена для сайта. Подробно рассмотрена установка и настройка WordPress. Рассказано об установке и настройке тем (шаблонов). Дана инструкция по созданию «шапки» сайта, многоуровневого меню, адаптации дизайна для компьютеров, ноутбуков и различных типов мобильных устройств. Рассматриваются наиболее популярные плагины, способы публикации на сайте видеороликов, аудиофайлов, опросов. Описаны способы обработки графики. Приведена подробная инструкция по созданию лендинга с использованием конструктора Elementor. От читателя не требуется наличия профессиональных знаний в сфере программирования и дизайна.
Доступно изложены основы программирования на Java для Android, включая объектно-ориентированное программирование. Описаны установка и настройка среды разработки Android Studio, создание функциональных пользовательских интерфейсов с помощью визуального редактора Android Studio. Раскрыты принципы материального дизайна. Рассмотрены компоновки CardView и ScrollView, обработка касаний экрана, захват данных, использование в приложении звука и анимации, поддержка различных версий Android и нескольких языков интерфейса. Затронута тема хранения данных во встроенной базе данных SQLite. Показаны паттерны проектирования, используемые профессионалами для создания современных мобильных приложений.
Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Подробно рассмотрена установка и настройка WordPress на локальных серверах Denwer и OpenServer. Рассказано об установке и настройке тем (шаблонов) WordPress, методиках разработки собственных шаблонов оформления. Дана инструкция по созданию «шапки» сайта, многоуровневого меню, адаптации дизайна для компьютеров, ноутбуков и различных типов мобильных устройств. Рассматриваются наиболее популярные плагины: визуальные редакторы, галереи изображений. Даны советы по созданию сайта-визитки, блога, корпоративного портала, приводится инструкция по разработке интернет-магазина на WordPress. Отдельно рассмотрен выбор хостинга для размещения сайта и процедура его переноса с локального сервера в Интернет. От читателя не требуется наличия профессиональных знаний в сфере программирования и дизайна.
Александр Анатольевич Казанский
Рассмотрены принципы протокольно-ориентированного и функционального программирования на языке Swift 5.1 для операционных систем macOS, iOS и iPadOS. Подробно описана среда разработки Xcode 11.2 и новейшая технология Apple – SwiftUI. Приведены приемы проектирования и разработки программ для macOS с использованием фреймворка Cocoa, мобильных приложений с помощью фреймворка Cocoa Touch, описаны принципы создания проектов с интерфейсом Storyboard. Главы содержат упражнения с решениями и примеры кода для начинающих программистов.
Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная обработка изделий. Уделено внимание работе с бесплатными программами Cura, Repetier-Host и трехмерным редактором Tinkercad, а также современными 3D-сканерами, позволяющими получить объемные изображения реальных объектов. Для широкого круга пользователей.
Книга впервые рассказывает на русском языке о наборе маркетинговых инструментов, объединенных общей концепцией под названием Growth Hacking. Эти инструменты активно используют начинающие технологические стартапы в Кремниевой долине, а также многие успешные американские и российские IT-корпорации. Подробно рассмотрены используемые в концепции Growth Hacking принципы сплит-тестирования, прототипирования, сбора веб-аналитики, автоматизации бизнес-процессов при помощи различных сервисов. Для лучшего понимания теории в каждой главе приведены примеры частых ошибок молодых стартапов и успешные кейсы состоявшихся компаний. Книга ориентирована на руководителей и менеджеров технологических компаний, начинающих предпринимателей, запускающих свой бизнес в Интернете, и читателей, которые только собираются основать собственный IT-стартап.