Мир Вальдиры. Вторая трилогия. Дем Михайлов

Читать онлайн.
Название Мир Вальдиры. Вторая трилогия
Автор произведения Дем Михайлов
Жанр Героическая фантастика
Серия Господство кланов
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2019
isbn 978-5-04-099428-1



Скачать книгу

станет новым Эрнаном Кортесом. Завоевателем. Грабителем. Только, в отличие от Кортеса, она не будет ни с кем делиться.

      Именно здесь мое воображение пасовало – просто невозможно представить, сколько богатств скрывает в себе Зар’граад. Стоит только попытаться представить эти сокровища, и во рту сразу пересыхает.

      А ведь пока я размышлял только о материальном, только о том, что можно сразу заграбастать в охапку и утащить в хранилище. Это лишь вершина айсберга. Есть еще и политические мотивы. Ведь на Зар’граада наверняка обитает кто-нибудь разумный из «местных». Может, даже новая раса. И с ними сразу можно начать договариваться, брать под свое покровительство, наращивать репутацию, налаживать торговые и прочие отношения. И все это в то время, когда корабли остальных кланов еще даже не приблизились к берегам Зар’граад. Время решает все.

      Я не стратег… но я почему-то твердо уверен, что как только флот Неспящих высадит на берег игроков и выгрузит все грузы, то сразу развернется и двинется в обратном направлении. Навстречу спешащим к затерянному материку кораблям остальных кланов. И там даст им последний бой, уничтожая суда конкурентов в самоубийственной атаке. Потому что флоту Неспящих уже не надо будет жалеть корабли. В отличие от тех, кто еще не добрался до цели…

      Уверен, что флот Неспящих прекратит свое существование, но пустит на дно мно-о-ого кораблей. А если клан Неспящих будет действовать в связке с чисто подводной расой ахилотов – с одним из их крутых кланов, – то связка получится просто убийственная. Ведь «наземникам» нечего делить с «подводниками». Сухопутным расам плевать на океанское дно, а морским обитателям ни к чему зеленые леса и пустыни. Думаю, Баронесса и ее штат аналитиков уже продумали все нюансы и написали сотни страниц возможного развития событий. Это уже не игра. Все куда более серьезно.

      И все сводится к одному и самому главному выводу.

      Простому как сапог и невероятно древнему. Все дело в выгоде. Плевать на престиж, плевать на славу первооткрывателя, плевать на картины в каждой гостинице Вальдиры и уж точно плевать на зависть других игроков. Плевать на все, кроме выгоды. Выгоды материальной.

      Если клан Неспящих окажется на Зар’грааде первым… он заработает миллионы.

      – Да уж… – произнес я. – Понимаю. Я понимаю, о чем ты. Сокровища, влияние…

      – Город!

      – Город?

      – Почитай литературу, Росгард, – вздохнула Баронесса. – Обязательно почитай. Там все черным по белому написано. Клан, первым достигший Зар’граада, выбирает место для строительства гигантского телепорта, который навеки свяжет оба материка и откроет остальным игрокам путь на затерянный материк. Вокруг шпиля телепорта будет основан город великого ранга. Такой же, как Альгора, если не больше. Только без статуса Великого.

      – А что ты получишь с этого? Право владения телепортом?

      – Нет. Телепорт станет общим. Но земли радиусом в три километра от шпиля будут принадлежать нашему клану, – медленно произнесла Баронесса. – Это если я просто