Тимур Машнин

Список книг автора Тимур Машнин


    Технология хранения и обработки больших данных Hadoop

    Тимур Машнин

    Apache Hadoop – это платформа для распределенной обработки больших наборов данных на кластерах компьютеров с использованием простых моделей программирования. В этой книге вы познакомитесь с общей архитектурой платформы, компонентами стека, такими как HDFS и MapReduce, приложениями Hadoop.

    Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя

    Тимур Машнин

    Python является наиболее популярным языком программирования, используемым для объектно-ориентированного программирования. И конечно, Python – это интерактивный язык программирования, который предоставляет широкий спектр возможностей для создания GUI (Graphical User Interface) и разработки настольных приложений. Вы познакомитесь с различными фреймворками Python для создания настольных приложений с графическим интерфейсом пользователя, такими как PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и Dear PyGUI.

    Многопоточное программирование в Java

    Тимур Машнин

    В многопроцессорных системах многопоточность решает проблему параллельного выполнения кода с наименьшими затратами.Поэтому многопоточность используется в большинстве реальных приложений.И Java, как и большинство языков программирования, поддерживает многопоточность.Познакомьтесь с реализацией процессов и потоков в Java, с управлением и синхронизацией потоков.Узнайте о пуле потоков, потокобезопасных коллекциях, синхронизаторах и параллельных потоках Stream.

    Введение в облачные и распределенные информационные системы

    Тимур Машнин

    Облачные и распределенные вычислительные системы – это быстро развивающаяся IT-область хранения и обработки данных.Современные облачные и распределенные вычислительные системы строятся на основе общих концепций и алгоритмов, таких как облако, MapReduce, NoSQL базы данных, распределенные алгоритмы, масштабируемость и многое другое.Познакомьтесь с этими фундаментальными понятиями облачных и распределенных информационных систем и узнайте, как эти системы работают изнутри.

    Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

    Тимур Машнин

    Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

    Графические интерфейсы пользователя Java

    Тимур Машнин

    Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя.С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.

    Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5. Издание 2-е, исправленное и дополненное

    Тимур Машнин

    Разработка индикаторов и советников с использованием языка программирования MQL5 для платформы MetaTrader 5. Второе издание, исправленное и дополненное.

    Среда разработки Eclipse 4. Руководство разработчика

    Тимур Машнин

    Книга посвящена разработки широкого спектра Java приложений с использованием среды разработки Eclipse 4 IDE. В книге рассматриваются основы работы в Eclipse 4 IDE, в том числе использование средств отладки, тестирования и рефакторинга кода. Также рассматриваются командная разработка, интернационализация и локализация приложений, создание графического интерфейса пользователя на основе библиотек SWT/JFace. Вы узнаете особенности разработки RCP и Android приложений, а также Web и Ajax приложений на основе Eclipse проектов RAP, GWT, Riena, SCA, Scout, WPT, DTP, BIRT и др. Книга сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом исходных кодов.

    Разработка Android-приложений с Augmented Reality

    Тимур Машнин

    Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

    Разработка Android-приложений в деталях

    Тимур Машнин

    В книге приведены некоторые рецепты разработки Android-приложений и их примеры, рассмотрена работа в среде Eclipse и Android Studio, разработка мобильных сайтов и гибридных мобильных приложений.